В Mass Effect Legendary Edition вошли все дополнения для каждой из игр, кроме одного для первой части. Речь о выпущенном в 2009 году DLC для оригинальной Mass Effect, в котором Шепард мог пострелять на паре карт и получал личные апартаменты. Разработала его студия Demiurge Studio, которая потеряла исходники, из-за чего Bioware не смогла добавить дополнение в переиздание. Впрочем, это удалось фанатам с помощью модификации.
Разработчикам удалось портировать дополнение из-за того, что все игры работают на Unreal Engine 3. Впрочем, Legendary Edition основана на версии движка из третьей части (разработчики не стали переносить игры на UE4 из-за трудоемкости процесса), что все-таки привнесло сложности. Разработчики мода не смогли перенести оригинальные шейдеры (их пришлось заменить), смогли частично перенести освещение и полностью портировали аудио. Самостоятельно оценить труды можно загрузив мод через NexusMods.