Один из создателей серии Fallout, разработчик The Outer Worlds и автор множества других игр Тим Кейн имеет довольно четкое представление о том, что такое хорошая RPG. Он готов поделиться своими знаниями и к тому же дать несколько советов коллегам. Например, не нужно делать раздражающих NPC.
Например, бывают NPC, весь характер которых сводится к саркастичному и плохому обращению с игроком. Такие персонажи, по словам Тима, особенно раздражают тем, что им даже нельзя ответить. Именно поэтому ему нравится добавлять в игры возможность убивать таких неигровых героев.
Второй частый минус RPG относится к миссиям с сопровождением. С искусственным болванчиком не получится идти наравне. Игрок либо обгоняет его, либо тащится сзади. К тому же персонаж может начать вываливать сюжетно важную информацию прямо в моменте, пока вы пытаетесь его направить. Кейн уверен, что разработчики, которые создают такие миссии, думают: «Ой, это будет так весело!» Однако Кейн предупреждает — это не весело, а авторы занимаются самообманом.
Если сильно хочется добавить эскорт-миссию, то Кейн предлагает решение проблемы — транспортные средства. Ими можно управлять или летать на них. В общем, сделать их чем-то, что можно контролировать, и тогда оно доставит больше удовольствия.
Помимо этого, Тим находит раздражающими тех NPC, которые вместо диалога начинают монолог. Это долго, а если еще и добавить невозможность пропустить беседу, получится кошмар. На игрока вываливают хранилище знаний, и он путается. А решение существует уже десятки лет — просто добавьте всю информацию в виде аудиозаписей или внутриигровых книг.
Это были все полезные советы Тима Кейна на сегодня. Но это не значит, что у него нет, что еще сказать.
По второму тейку: да зачем транспорт? Эскорт-квесты страдают ровно тем же самым, что и фетч-квесты - неважно, кого или что ты доставляешь, если маршрут из А в Б ничем не отличается от обычного нахождения в игре. Ну будут враги по скриптам сыпаться, ну будет ии болванчика тупить, это всё обыденность, это всё вялое. Надо разбавлять механиками и ситуациями. Пусть посылка окажется бомбой о которой игрока никто не предупредил или он узнал об этом слишком поздно. Пусть сопровождаемый нпц дохнет, но не от ударов врагов, а от болезни, от какого-то фактора, который вынудит игрока действительно заботиться о нём и избегать битв или даже наоборот, если всё таки привести такого нпц в точку назначения, то окажется, что он враг, мини-босс какой-нибудь, и всё это время ты сопровождал злыдня, который мб убьёт всех случайных нпц в деревне.
Не делать нпц или сайд-квест чтоб просто были, а хоть чота уникальное добавлять.
я об этом еще в журнале лки читал в 2003 году!