Генеральный директор издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри в интервью с PC Gamer затронул тему «иммерсивных симуляторов» — сама New Blood издает Gloomwood и Fallen Aces, два известных примера в указанном жанре среди любителей инди-игр.
Он признался, что в юношеские времена никогда не слышал термина «иммерсивный симулятор», хотя играл в первые Deus Ex и Thief, но сам он называл эти игры FPS-RPG и стелс-экшеном соответственно. Дэйв узнал о жанре только тогда, когда руководитель разработки Gloomwood Диллон Роджерс представил ему свою игру и назвал ее иммерсивным симулятором.
«Он говорит: „Вот как это называется“. А я отвечаю: „Я никогда в жизни об этом не слышал. Что, черт возьми, ты несешь?“», — признался Дэйв Ошри.
Скриншот из Fallen Aces
В ходе интервью Дэйв Ошри выразил мнение, что технически очень многие игры можно назвать иммерсивными симуляторами, поскольку геймплей в них позволяет решать проблемы разными способами. Однако при этом разработчики в трейлерах к играм или в промо-материалах редко называют свои игры «иммерсивными симуляторами», потому что для издателей это до сих пор очень нишевый жанр. А вот игры с пометкой «RPG» продаются гораздо лучше, потому что об этом жанре знают многие.
«Если вы позиционируете игру как RPG, я думаю, у вас все получится лучше, чем если вы будете позиционировать ее как иммерсивный симулятор. [...] Рынок просто понимает, что такое RPG. То же самое с Baldur's Gate. Если вы скажете: „Это иммерсивный симулятор“, то лишь крошечный процент людей будет в восторге, потому что они знают, что это значит. А остальные будут спрашивать: „Что это такое?“», — заключил Дэйв Ошри.
Тем не менее сам Дэйв признается, что существуют исключения: например, термин бумер-шутеров вполне успешно закрепился среди геймеров. Такие игры New Blood Interactive тоже издавала — одним из известнейших примеров является шутер Dusk, очень похожий на первый Quake.