Новости

Тим Кейн работал по 70 часов в неделю во время создания Fallout. Он рад, что сегодня законы не позволяют это делать


Тим Кейн, создатель оригинальной Fallout, поделился подробностями изматывающего графика, в котором он жил во время разработки культовой RPG. В новом видео на своем YouTube-канале геймдизайнер рассказал, что на протяжении двух лет работал более 70 часов в неделю, а на финальных стадиях в 1997 году и вовсе перешел на семидневку.

Типичный рабочий день Кейна в 1995 году начинался в 6:00 утра. Уже к семи часам он был в офисе Interplay, принося с собой домашний хлеб, чтобы успеть заняться кодингом до начала бесконечных совещаний.

«Я часто уезжал на работу затемно и возвращался домой тоже в темноте», — вспоминает он.

Домой Тим заезжал только на обед, причем не из любви к домашней кухне, а из строгой экономии: на тот момент он жил от зарплаты до зарплаты, пытаясь выплатить ипотеку за дом в Южной Калифорнии. Чтобы свести концы с концами, Кейн даже сдавал комнату ассистенту продюсера Fallout Фреду Хэтчу.

Особое место в графике занимала суббота, которую Тим в шутку называл «временем Тимми». В этот день, когда в офисе не было менеджеров и планерок, он в одиночестве или с такими же энтузиастами внедрял в игру дополнительные фичи и инструменты, о которых просили коллеги. Кейн вспомнил забавный случай: тестеры Interplay иногда оставались допоздна и не требовали оплаты переработок просто потому, что им хотелось подольше поиграть в Fallout. Это вызывало ужас у руководства из-за трудового законодательства, но для самого Кейна было знаком, что команда создает нечто особенное. Несмотря на колоссальные нагрузки, автор Fallout не считает то время чистым «кранчем» в негативном понимании.

«Я знаю, многие скажут: это ужасно, вас эксплуатировали. Но я сам хотел этого», — объясняет он.

По словам Кейна, нет ничего более захватывающего, чем видеть, как твой труд мгновенно преображает игру. Тем не менее он признает, что такой темп был разрушительным для здоровья и психики.

«Я рад, что времена изменились, это было неустойчиво. Но это также было абсолютно потрясающе», — подытожил разработчик.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
28.01.2026 06:06
Мало народу – больше работы.
id32198473
Акула капитализма
62
26.01.2026 21:04
Мощно, прямо как в инвестбанке пахал.
Veydarr
Легенда GameGuru
56
26.01.2026 17:16
Стахановец!
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
26.01.2026 17:11
Так и ковались шедевры.
lamidex
Балабол
75
26.01.2026 15:39
это точно

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?