Сотрудник Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, что после перехода Bethesda под контроль Microsoft отношение к сокращениям внутри компании заметно изменилось. По его словам, раньше увольнения происходили редко, а теперь сотрудники сталкиваются с ними практически каждый год.
Нгуен работает художником в Bethesda и состоит в профсоюзе OneBGS. В разговоре о недавних сокращениях Xbox он отметил, что раньше работа в студиях Bethesda и ZeniMax воспринималась как достаточно стабильная: многие сотрудники проводили там годы и рассчитывали остаться до конца карьеры.
«С тех пор как мы оказались под Microsoft… кажется, что что-то изменилось. Раньше у нас не было сокращений, а теперь внезапно они происходят каждый год».
По словам Нгуена, проблема заключается не только в уменьшении штата. Вместе с сотрудниками студия теряет накопленные за годы знания о внутренних инструментах и отдельных элементах разработки. Он привел простой пример: если определенную систему хорошо понимали всего несколько человек, а затем всех их сократили, оставшейся команде приходится разбираться с ней практически с нуля. Это, по словам художника, дополнительно бьет по моральному состоянию разработчиков.
Забавная картинка с протестов разработчиков Bethesda
Нгуен также вспомнил Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Обе игры после проблемных периодов получили время и ресурсы на доработку, что позволило разработчикам постепенно исправлять ситуацию. По его мнению, для подобного подхода нужны стабильные команды и возможность работать над ошибками продолжительное время.
Высказывания прозвучали на фоне акции Save Our Devs, участники которой выступили против сокращений в игровом подразделении Microsoft и потребовали заключения трудовых соглашений с сотрудниками студий Xbox.
Летом 2026 года Microsoft объявила о масштабной реструктуризации Xbox, предусматривающей сокращение около 3200 рабочих мест. Увольнения затронули в том числе команды Bethesda и ZeniMax.