Новости

Си-Джей, Райан Гослинг и Александр Пушной в мире постапокалипсиса. Российский геймер воссоздал в редакторе Fallout 4 популярных героев и знаменитостей


Российский геймер под ником DIMCo благодаря редактору Fallout 4 создал популярных героев кино, игр и просто знаменитостей, а затем выложил свои наработки в Сеть. Потратил он на это два месяца, а результат не заставил себя ждать — новость разлетелась по рунету и привела пользователей в восторг. Мы собрали небольшую подборку скриншотов работ автора с оригинальными фотографиями его вдохновителей, и что из этого получилось:

Бенедикт Камбербэтч

Бенедикт Камбербэтч в редакторе Fallout 4

Михаил Горшенев

Михаил Горшенев в редакторе Fallout 4

Райан Гослинг

Райан Гослинг в редакторе Fallout 4

Сол Гудман

Соул Гудман в редакторе Fallout 4

Уиллем Дефо

Уиллем Дефо в редакторе Fallout 4

Кристиан Бэйл

Кристиан Бэйл в редакторе Fallout 4

Егор Летов

Джек Николсон и Шелли Дюваль

Джек Николсон и Шелли Дюваль в редакторе Fallout 4

Александр Пушной

Александр Пушной в редакторе Fallout 4

Роберт Инглунд

Роберт Инглунд в редакторе Fallout 4

Си-Джей

Си Джей в редакторе Fallout 4

Дмитрий Соколов

Дмитрий Соколов в редакторе Fallout 4

Тодд «DLC на броню для лошади» Говард

Тодд в редакторе Fallout 4

Энтони Старр

Энтони Старр в редакторе Fallout 4

Остальные работы можно посмотреть здесь.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (12)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
75
15.09.2022 16:15
Пушной зачетный.
Rachel
Непредсказуемый
75
14.09.2022 21:56
В Симс пусть сделает. 😐
mistersvin21
Легенда GameGuru
15
14.09.2022 14:48
в старфилде наверное будет поинтереснее редактор, 5 часов игры - а еще даже не начал !
mistersvin21
Легенда GameGuru
15
14.09.2022 14:47
Тодд не похож !
Tumsfestival
GURU team
58
14.09.2022 13:43
Лайк за картинку с Бэйлом.
StreamThread
Поехавший
75
14.09.2022 13:32
Если реально во внутриигровом редакторе, то это достойный труд.

Просто можно еще через GECK, sdk для fo4, путем хитрых манипуляций отредактировать готовые пресеты лиц для игроков. Конечно это тоже дело не двадцати минут, но дает куда больший контроль над геметрией физиономий, и поэтому уже не впечатляет.
Видно, что он стандартными средствами делал) не везде супер похожесть достигнута. Плюс в принципе зачем так извращаться -- есть моды, который расширенный контроль прямо в игровом интерфейсе дают.
Это для стороннего человека может и извращение, а для продвинутого моддера отличный способ блеснуть навыками, частично автоматизировать процесс и сэкономить время (конечно, когда способ модификации будет налажен).
Ну так это скорее для модов инструмент) когда нужно, например, миллион уникальных нпц сделать. Не вижу особого смысла так заморачиваться ради того, чтобы просто полепить чариксов.

Кстати, забавное совпадение. Я на днях обмазал фолыч4 полтишкой модов и сделал ультимативный иммерсивный сталкач, буду текст скоро писать.
> когда нужно, например, миллион уникальных нпц сделать

Нет, это способ создания максимально похожей на референс морды для выбираемого в начале игры пресета. Ручная работа все равно нужна, но делать ее будет удобнее.

Поясню на моддерском:
Настройки лица в движке хранятся в ввиде морфов - совокупности инфы о вершинах, т. н. изменениями относительно первоначальной модели-болванки головы.

Можно загрузить эту болванку в 3д редактор, например в блендер. Затем туда же загрузить 3д модель которая послужит референсом, будь то моделька из другой игры либо геометрия полученная из фотографии спец прогой либо нейроннкой.
Далее референс моделька масштабированием полгоняется под болванку. Затем нужно болванке придать форму максимально близкую к референсу. В случае с упомянутым блендером, это можно сделать с помощью модификатора shrinkwrap. А дальше идет ручная доработка, исправление топологии. Возможность работы с отдельными вершинами дает больший контроль чем передвижение ползунков или передвижение участков мышкой в игровом редакторе.

Когда все готово, с финальной болванки эксплртируется морф инфа, которой заменяется инфа выбранного пресета. Возможно, еще потребуется небольшая доработка в ГЕКК, потому что результат может отличаться. Но в результате получается полная совместимость с оригинальной игрой. Для реплейсера отличие будет в том, что нужно будет делать на основе модели- болванки из реплейсера.

Ну а если хочется прямо полного соответствия референс-модели, можно последнюю переработать в полноценную голову-болванку, и сделать на ее основе новую расу. Так, собственно, и были сделаны моды с лицами Лары Крофт, Элли, Эбби.
Плюс этого способа в том, что получается независимость от всевозможных реплейсеров.

Но минусов куда больше. Если не хочется видеть в игре каменное jebalo придется ручками создавать морфы для движения губ в диалогах и эмоций лица.
А еще редактировать скрипты игры. В некоторых из них проводится проверка по расе и полу игрока, и новой расы в них разумеется нет.
Ну и стилистически это будет сильно выделяться, особенно если установлен любой из реплейсеров. Поэтому я за первый вариант.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?