Оглавление
Развернуть
Бенедикт Камбербэтч
[gallery]
[/gallery]
Михаил Горшенев
[gallery]
[/gallery]
Райан Гослинг
[gallery]
[/gallery]
Сол Гудман
[gallery]
[/gallery]
Уиллем Дефо
[gallery]
[/gallery]
Кристиан Бэйл
[gallery]
[/gallery]
Егор Летов
[gallery]
[/gallery]
Джек Николсон и Шелли Дюваль
[gallery]
[/gallery]
Александр Пушной
[gallery]
[/gallery]
Роберт Инглунд
[gallery]
[/gallery]
Си-Джей
[gallery]
[/gallery]
Дмитрий Соколов
[gallery]
[/gallery]
Тодд «DLC на броню для лошади» Говард
[gallery]
[/gallery]
Энтони Старр
[gallery]
[/gallery]
[/gallery]
Сол Гудман
[gallery]
[/gallery]
Уиллем Дефо
[gallery]
[/gallery]
Кристиан Бэйл
[gallery]
[/gallery]
Егор Летов
[gallery]
[/gallery]
Джек Николсон и Шелли Дюваль
[gallery]
[/gallery]
Александр Пушной
[gallery]
[/gallery]
Роберт Инглунд
[gallery]
[/gallery]
Си-Джей
[gallery]
[/gallery]
Дмитрий Соколов
[gallery]
[/gallery]
Тодд «DLC на броню для лошади» Говард
[gallery]
[/gallery]
Энтони Старр
[gallery]
[/gallery]
Российский геймер под ником DIMCo благодаря редактору Fallout 4 создал популярных героев кино, игр и просто знаменитостей, а затем выложил свои наработки в Сеть. Потратил он на это два месяца, а результат не заставил себя ждать — новость разлетелась по рунету и привела пользователей в восторг. Мы собрали небольшую подборку скриншотов работ автора с оригинальными фотографиями его вдохновителей, и что из этого получилось:
Бенедикт Камбербэтч
Михаил Горшенев
Райан Гослинг
Сол Гудман
Уиллем Дефо
Кристиан Бэйл
Егор Летов
Джек Николсон и Шелли Дюваль
Александр Пушной
Роберт Инглунд
Си-Джей
Дмитрий Соколов
Тодд «DLC на броню для лошади» Говард
Энтони Старр
Остальные работы можно посмотреть здесь.
Просто можно еще через GECK, sdk для fo4, путем хитрых манипуляций отредактировать готовые пресеты лиц для игроков. Конечно это тоже дело не двадцати минут, но дает куда больший контроль над геметрией физиономий, и поэтому уже не впечатляет.
Кстати, забавное совпадение. Я на днях обмазал фолыч4 полтишкой модов и сделал ультимативный иммерсивный сталкач, буду текст скоро писать.
Нет, это способ создания максимально похожей на референс морды для выбираемого в начале игры пресета. Ручная работа все равно нужна, но делать ее будет удобнее.
Поясню на моддерском:
Настройки лица в движке хранятся в ввиде морфов - совокупности инфы о вершинах, т. н. изменениями относительно первоначальной модели-болванки головы.
Можно загрузить эту болванку в 3д редактор, например в блендер. Затем туда же загрузить 3д модель которая послужит референсом, будь то моделька из другой игры либо геометрия полученная из фотографии спец прогой либо нейроннкой.
Когда все готово, с финальной болванки эксплртируется морф инфа, которой заменяется инфа выбранного пресета. Возможно, еще потребуется небольшая доработка в ГЕКК, потому что результат может отличаться. Но в результате получается полная совместимость с оригинальной игрой. Для реплейсера отличие будет в том, что нужно будет делать на основе модели- болванки из реплейсера.
Ну а если хочется прямо полного соответствия референс-модели, можно последнюю переработать в полноценную голову-болванку, и сделать на ее основе новую расу. Так, собственно, и были сделаны моды с лицами Лары Крофт, Элли, Эбби.
Плюс этого способа в том, что получается независимость от всевозможных реплейсеров.
Но минусов куда больше. Если не хочется видеть в игре каменное jebalo придется ручками создавать морфы для движения губ в диалогах и эмоций лица.
А еще редактировать скрипты игры. В некоторых из них проводится проверка по расе и полу игрока, и новой расы в них разумеется нет.
Ну и стилистически это будет сильно выделяться, особенно если установлен любой из реплейсеров. Поэтому я за первый вариант.