Новости

Шрайеру назло. Бывший сотрудник Naughty Dog встал на защиту кранчей


Бенсон Рассел, бывший старший геймдизайнер Naughty Dog, рассказал о причинах систематических переработок в студии, которые, вероятно, продолжаются и во время создания новой научно-фантастической экшн-игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Несмотря на попытки руководства изменить рабочий процесс после выхода The Last of Us Part II, кранчи остаются неотъемлемой частью внутренней культуры компании.

По словам Рассела, в Naughty Dog давно сформировалось убеждение, что создание игр высочайшего качества невозможно без экстремальных усилий. На совещаниях, посвященных поиску путей смягчения графика, руководство в итоге приходило к жесткому выводу.

«Мы просто осознали, что именно это требуется для создания игр нашего уровня. Если вы не хотите этого делать, мы всё понимаем и напишем вам отличную рекомендацию», — вспоминает Рассел слова, звучавшие в студии.

Одной из главных проблем остается отношение к внутренним дедлайнам. Студия придает промежуточным проверкам такой же вес, как и финальному релизу. Это подтверждается ситуацией вокруг Intergalactic: The Heretic Prophet: в декабре 2025 года команда была вынуждена кранчить ради подготовки демоверсии для Sony, хотя выход игры намечен только на 2027 год. Такие «контрольные точки» выставляются каждый раз, когда руководство чувствует, что процесс разработки слишком затянулся или потерял четкое направление.

Хотя в документальном фильме о создании The Last of Us Part II студия заявляла о найме специальных продюсеров для исправления рабочего графика, реальность оказалась иной. Согласно отчетам Bloomberg за декабрь 2025 года, многие из этих специалистов уже покинули компанию, а коллектив вернулся к привычному режиму работы на износ.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
12 дней назад
без кранчей сложнго игру сделать
Orionic
76
19 дней назад
он просто любит поработать
KronRonan
Олдфажище
76
23 дня назад
кхе кхе
Нереварин
Собачка-неудачка
76
16.04.2026 05:05
Вы кранчите, потому что не успеваете. Мы кранчим, потому что это наш стиль работы.
Podbiowolf
Большой босс GG
77
15.04.2026 18:07
ИМХО - зачем идти в геймдев если не готов кранчить? условно кранч нет нет, да придет. какой он будет - наврятли кто-то скажет заранее. вот погуглить как ведет себя кампания в эти моменты и примерить на себя, это одно, а придти и кричать что фу фу фу - другое. Но работать над тем чтоб их было меньше точно нужно.
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
14.04.2026 17:57
Ага, а Кори Барлог в курсе что без кранчей невозможно сделать игру шедврального качества, или Кодзима? Классно скидывать вот так проблемы, вместе того чтобы признать проблемы с менеджментом или нещадный перфекционизм лидов
lamidex
Балабол
76
14.04.2026 15:48
иначе никак
Shtein
Мем-гуру
75
14.04.2026 11:20
"старший геймдизайнер"
а, ну тогда понятно...
ещё бы манагер был бы против кранчей. легко же сказать "без этого ни как!", когда сами эффективные менеджеры (с зарплатами x10 от рядовых сотрудников) не смогли эффективно менеджировать и проебались по адекватному планированию.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?