Naughty Dog снова оказалась в центре скандала из-за кранчей. Согласно новому расследованию Bloomberg, с конца октября 2025 года сотрудников обязали работать по восемь дополнительных часов в неделю, чтобы успеть закончить внутреннюю демоверсию Intergalactic: The Heretic Prophet, которую затем будет не стыдно показать Sony в качестве отчета о проделанной работе.
Разработка Intergalactic идет с большими трудностями: студия пропустила несколько внутренних дедлайнов. Чтобы наверстать упущенное, руководство ввело обязательные переработки и перевело сотрудников на пятидневную офисную работу вместо прежних трех дней в неделю. При этом сотрудников предупредили, чтобы они не задерживались дольше, чем на 60 часов в неделю.
Это далеко не первый случай сверхурочной работы в Naughty Dog. В 2020 году сотрудники называли студию «потрясающей творческой средой, из которой невозможно уйти домой». В начале 2024 года руководитель отдела контроля качества Патрик Госс признал, что у Naughty Dog «есть репутация студии, где практикуется кранчи», и пообещал, что «больше этого не будет». Не сдержал слова Патрик, получается.
Вот у меня бывают периоды, когда работать приходится по 13-14 часов в день и по три недели без выходных, но знаю что в Америке и Европе уровень нагрузки по нашим меркам пониже (если это не самая "черный" ручной труд), есть знакомые, которые в Европе и Африке работают в среднем часов 20 в неделю, что вдвое ниже чем у нас.