Сотрудник Anthropic Феликс Ризеберг решил проверить возможности новой нейросети Claude Fable 5.2 и попросил ее создать шутер от первого лица с графикой уровня AAA. Восемь часов спустя он получил играбельную Saltline с собственными моделями, текстурами и звуками. При этом разработчик утверждает, что ни разу не вмешивался в процесс.
Сам запрос состоял всего из трех предложений: «Слушай, а сделай мне еще и FPS. С безумно высоким качеством детализации, чтобы визуально мог тягаться с AAA. Только пусть масштаб будет небольшим, вроде крошечного уровня, но с впечатляющей фотореалистичной графикой».
В результате Fable 5.2 создала шутер, действие которого разворачивается в дождливом грузовом порту. Игрок вооружен винтовкой и должен отключить три узла связи, попутно отбиваясь от роботизированных противников. Есть освещение, анимации, звуковые эффекты и полноценное управление. Попробовать Saltline можно прямо в браузере. Если вы притворитесь (или являетесь) жителем другой страны.
Впрочем, эксперимент обошелся недешево. За восемь часов нейросеть использовала около 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов. По подсчетам Ризеберга, при тарифах API это стоило бы примерно $550. Большая часть входных токенов обрабатывалась с использованием кеширования, что помогло снизить расходы.
«Я постепенно начинаю понимать, что эпоха промпт-инжиниринга, по сути, закончилась», — написал разработчик, показав первоначальный запрос.
Claude Fable 5.2 представили 9 ноября. Anthropic позиционирует новую модель как инструмент для сложных технических задач, включая программирование и создание интерактивных трехмерных миров.