Новости

Создатели Big Walk признали, что в разработке использовался генеративный ИИ


Студия House House, выпустившая головоломку Big Walk, подтвердила использование нейросетей в ходе разработки игры. Такую информацию студия раскрыла после того, как жюри фестиваля Independent Games Festival (IGF) отказалось голосовать за игры, которые разрабатывались при помощи генеративного ИИ. House House подавала заявку на участие в IGF, хотя студия не указывала помощь от ИИ-агентов на странице Big Walk в Steam.

В House House объяснили, что прибегнули к нейросетям на финальном этапе разработки для устранения возникших ошибок и проблем с оптимизацией, которые создатели головоломки не смогли решить стандартными методами или по гайдам.

«На заключительном этапе разработки мы использовали LLM в ограниченном объеме для решения сложных технических задач и исправления ошибок. В некоторых случаях фрагменты ответов LLM копировались в качестве отправной точки для последующей модификации игрового кода — по нашим оценкам, менее 0,1% кода Big Walk было связано с этим, и генеративный ИИ не использовался ни в каком другом контексте при создании игры», — цитата из FAQ.

В качестве примера разработчики вспомнили случай, когда им нужно было отсечь тени по расстоянию от камеры, однако Unity URP позволял отсечь тени только по направлению взгляда камеры, а тени позади игрока отображались на бесконечном расстоянии: из-за этого Big Walk регулярно замедлялась в моменты рассвета и заката. Проблему не смогли решить ни разработчики, ни даже представитель Unity, поэтому House House обратились к ИИ, который спустя несколько попыток предоставил решение на 10 строк кода.

Несмотря на то, что в House House прибегнули к нейросетям по небольшим вопросам, даже само упоминание ИИ может вызвать в игровом сообществе бурную реакцию, особенно среди кодеров, которые предпочтут страдать, но никогда не прибегать к помощи ИИ-агентов. В связи с этим разработчики Big Walk принесли извинения за то, что могли способствовать нормализации этой практики.

«У нас есть определенные опасения, что подобные добровольные заявления могут способствовать нормализации этой технологии или восприятию ее как „неизбежной“. Мы поддерживаем работу тех, кто пытается ограничить вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру, и приносим извинения за то, что использование LLM в Big Walk может не соответствовать их стандартам», — сказали разработчики.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?