Новости

Разработчик The Last of Us Part 2 назвал раздутые бюджеты главной проблемой индустрии


Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена, и один из ветеранов разработки уверен, что корень проблемы — в заоблачных бюджетах. Дел Уокер, художник по персонажам, работавший над Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us Part II Remastered, заявил в X, что индустрия становится «менее рискованной и творческой» из-за того, что планка стоимости AAA-проектов взлетела до небес.

Уокер привел в пример Grand Theft Auto 3, разработка которой обошлась Rockstar примерно в $5 миллионов. В современных реалиях, по его словам, любой бюджет ниже $100 миллионов считается «маленьким» для крупной игры. Этот финансовый разрыв убивает «средний класс» видеоигр: издатели больше не хотят рисковать сотней миллионов долларов на что-то необычное или нишевое, если математика не гарантирует превращение игры в «монстра с live-сервисом».

«Вы будете видеть все меньше гоночных игр, экстремального спорта или необычных среднебюджетных проектов. Не потому, что люди перестали их любить, а потому, что издатели не могут оправдать такие траты на что-то, что не является машиной для удержания игроков с продажей скинов», — считает разработчик.

По его мнению, рынок поляризуется: на одном полюсе — раздутые 80-часовые блокбастеры, на другом — хаотичный и перенасыщенный инди-сектор, где проектам «на два года» все сложнее пробиться к аудитории. Ситуация усугубляется тем, что даже успешные на первый взгляд релизы тонут в море конкуренции. Пока такие игры, как Arc Raiders, находят свою нишу, другие проекты вроде Highguard или Splitgate 2 сталкиваются с огромными трудностями на рынке сервисных игр. Уокер резюмирует, что индустрия, возможно, все еще приносит огромные деньги, но она «перестала двигаться вперед», застряв в бесконечных ремастерах и проверенных франшизах.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
28 дней назад
есть такое, погоне за графонием слишком много денег уходит
Нереварин
Собачка-неудачка
75
19.02.2026 05:11
В играх исчезает средний класс. Всё как в жизни.
foxfromeden
18
18.02.2026 01:05
Гораздо печальнее то, что из за подобных нюансов оригинальные айпи с норм бюджетами невыгодно делать, вот и живём в эпоху постпостпостмодерна сиквелов, ремейков и спиноффов теперь.
id32198473
Акула капитализма
63
17.02.2026 23:56
Проблема не в бюджетах, а в том, как они используются. Куча проектов являлись фейлом ещё на стадии разработки концепции. НО БАБКИ-ТО ДАЮТ.
lamidex
Балабол
76
17.02.2026 16:44
просто погоня за деньгами
Thanatos
Свидетель невероятного
24
17.02.2026 11:59
это точно не главная проблема. и вообще это следствие желания издателя выпустить большую игру для "всех", чтобы эти все потратили на нее много денег. и желательно приносила прибыль долгие годы.. поэтому в нее надо добавить всего и побольше, а чтобы выпустить игру "быстро", ее разработку разбивают между отдельными командами, а всем им надо платить.. ну, думаю все всё понимают.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
17.02.2026 11:55
Сказал очевидные вещи.
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
17.02.2026 10:38
сами помогли раздуть а теперь проблема

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?