Новости

Раньше было проще. Отец Fallout Тим Кейн назвал недостаток современных игр — они обо всем и для всех


Соавтор Fallout и ветеран RPG-индустрии Тим Кейн выпустил новое видео, в котором раскритиковал современные игры за потерю четкого направления. По его словам, разработчики сегодня «пытаются быть всем для всех», в то время как в 80-х игры были «по-настоящему сфокусированы, потому что им приходилось быть такими».

Кейн записал ролик в ответ на вопрос зрителя о том, могут ли старые игры чему-то научить современных разработчиков. Его ответ: «Да, определенно». Он считает, что главная проблема сегодня — это разработка «комитетом». Студии стремятся сделать счастливыми издателей и угадать желания самой широкой аудитории, из-за чего игры превращаются в бесформенную массу. В противовес этому он ставит эпоху 80-х, когда Кейн только начинал карьеру. Тогда у разработчиков просто не было выбора — они обязаны были фокусироваться на чем-то одном.

Ограниченные возможности компьютеров того времени (будь то Apple, Commodore или Atari) диктовали свои условия. Программистам приходилось быть еще и художниками, и звуковиками, сражаясь за каждый байт памяти и миллисекунду процессорного времени.

«Эти игры были сфокусированы, потому что иначе было нельзя», — отмечает Кейн. Либо ты пишешь эффективный код, либо твоя игра просто не запускается.

Эта техническая аскеза влияла и на геймплей. Если сегодня в экшен пытаются впихнуть крафт, головоломки и социальные элементы, которые часто только мешают друг другу, то раньше нужно было выбрать один сегмент и довести его до идеала. В качестве примера Кейн привел Gauntlet: вся суть игры сводилась к зачистке подземелий ради сокровищ, но этот единственный элемент был отполирован до блеска.

По его мнению, современные игры страдают от избыточности: «Они добавляют слишком много всего, думая, что это делает игру лучше, но на деле это только размывает ее». Он сравнил подход 80-х с высокой кухней, где повар готовит из нескольких качественных ингредиентов, а современные AAA — с шведским столом: много всего, но вкус не запоминается.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
03.12.2025 03:47
да лучше уж творческих людей не ограничивать и не загонять в рамки тогда будут действительно интересные игры
Нереварин
Собачка-неудачка
75
24.11.2025 04:18
Головоломки позволят перевести дух от зачистки подземелий.
Ян Яненко
Стильный токсик
66
21.11.2025 17:49
Истину глаголит
lamidex
Балабол
75
21.11.2025 16:29
понимаю о чёмон говорит
Umbrella5
Избранный
35
21.11.2025 15:28
не знаю как все, но думаю, есть в этом какая-то логика
StreamThread
Поехавший
75
21.11.2025 09:37
Не трипл эй едиными. Кейн походу совсем забыл о инди сфере, в которой каждый день выходят сфокусированные игры для столь же сфокусированной аудитории и просто нигде не отсвечивают.
Да он дед, на камеру просто трындит и все. Понятно, что как истину в последней инстанции это не нужно воспринимать, но просто как повод для беседы и тд
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
21.11.2025 08:57
Кейн много говорит в последнее время, видать, много свободного времени появилось.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?