«Волшебная стрела» — это побочное задание в регионе Кутна-Горы, где ты ввязываешься в разборки бандитов из корчмы «Чертово логово». Тебя попросят добыть стрелу, которая торчит в голове мертвого главаря, а дальше квест превращается в цепочку выборов: кому отдать находку и чем закончить историю. Ниже — понятное прохождение по шагам и варианты финала.
Как начать задание
- Приходи в корчму «Чертово логово».
- Найди Пашу (обычно сидит в зале днем) и согласись помочь достать «волшебную» стрелу.
Если Паши нет, часто это значит, что у тебя еще не закрыта или не начата связанная активность/задача рядом с этой сюжетной веткой в регионе.
Прохождение по шагам
Шаг 1. Узнай, где похоронен Карел
Твоя цель — найти могилу Карела и вытащить стрелу.
Есть два пути:
- Можно искать самостоятельно, но быстрее — поговорить с могильщиком.
- Могильщик находится у дома к северу от кладбища, рядом с монастырем.
В разговоре лучше выбирать спокойные, «правдоподобные» варианты. Важно: когда речь зайдет о том, что Карела считали колдуном, не предлагай отрубать голову — правильнее звучит линия про «удар в сердце», иначе разговор может пойти менее удобно.
В итоге могильщик укажет место захоронения: могила находится снаружи кладбищенской ограды, у большой ивы вдоль дорожки.
Шаг 2. Выкопай могилу и достань стрелу
- Подойди к отмеченному месту у ивы.
- Возьми лопату (часто лежит прямо рядом; если нет — принеси свою).
- Раскопай могилу и выбирай действие “аккуратно извлечь стрелу”, чтобы не испортить предмет.
Шаг 3. Вернись в «Чертово логово»
С добытой стрелой возвращайся в корчму. Вместо Паши тебя может встретить человек по прозвищу Заяц — он попросит пойти за ним.
Совет: когда он спрашивает про стрелу, лучше не размахивать находкой и не показывать ее лишний раз.
Шаг 4. Развилка: отдавать ли стрелу Зайцу
По дороге Заяц попытается убедить тебя отдать стрелу ему.
Варианты:
- Отдать стрелу Зайцу: задание сразу заканчивается, награды обычно нет.
- Отказаться: дальше потребуется проверка навыка (угроза/убеждение/запугивание — зависит от твоих характеристик и снаряжения).
- Если проверка успешна — Заяц уходит.
- Если провалена — придется драться.
Практичный выбор, если хочешь довести квест до нормальной развязки: не отдавать стрелу.
Шаг 5. Найди лагерь Паши
После сцены с Зайцем у тебя будет большая область поиска. Лагерь обычно стоит в лесу у дороги, ближе к краю отмеченной зоны.
Дойдя до лагеря, поговори с Пашей и отдай стрелу.
Финал: что выбрать и как лучше закончить квест
После того как ты отдашь стрелу, Паша предложит «благословить» его — по сути, выстрелить ему в голову (обычно дают арбалет).
Вариант А: мирный финал и гарантированная награда
- В диалоге отговори Пашу от идеи выстрела.
- Задание завершится спокойно, ты получишь награду (гроши).
Это вариант для тех, кто хочет чистое прохождение без резни и проблем.
Вариант Б: силовой финал с добычей
- Соглашайся и стреляй Паше в голову.
- Паша погибнет, остальные бандиты обычно разбегаются.
- Ты не получаешь «официальную» награду деньгами за квест, зато можешь:
- обобрать Пашу,
- обыскать лагерь,
- залутать сундук с добычей (часто там лежит полезное и дорогая на продажу вещь).
Важно: если ты согласился стрелять, но промахнулся, есть риск, что стрела будет потеряна, а бандиты станут агрессивными. Поэтому целиться нужно уверенно и с близкой дистанции.
Вариант В: отказаться стрелять после согласия
Если согласился, но потом отказываешься стрелять, Паша может напасть — это превращает финал в бой без особых плюсов.
Источник: PowerPyx