Прохождение задания Волшебная стрела в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Волшебная стрела в Kingdom Come: Deliverance 2

«Волшебная стрела» — это побочное задание в регионе Кутна-Горы, где ты ввязываешься в разборки бандитов из корчмы «Чертово логово». Тебя попросят добыть стрелу, которая торчит в голове мертвого главаря, а дальше квест превращается в цепочку выборов: кому отдать находку и чем закончить историю. Ниже — понятное прохождение по шагам и варианты финала.


Как начать задание

  1. Приходи в корчму «Чертово логово».
  2. Найди Пашу (обычно сидит в зале днем) и согласись помочь достать «волшебную» стрелу.

Если Паши нет, часто это значит, что у тебя еще не закрыта или не начата связанная активность/задача рядом с этой сюжетной веткой в регионе.


Прохождение по шагам

Шаг 1. Узнай, где похоронен Карел

Твоя цель — найти могилу Карела и вытащить стрелу.

Есть два пути:

  • Можно искать самостоятельно, но быстрее — поговорить с могильщиком.
  • Могильщик находится у дома к северу от кладбища, рядом с монастырем.

В разговоре лучше выбирать спокойные, «правдоподобные» варианты. Важно: когда речь зайдет о том, что Карела считали колдуном, не предлагай отрубать голову — правильнее звучит линия про «удар в сердце», иначе разговор может пойти менее удобно.

В итоге могильщик укажет место захоронения: могила находится снаружи кладбищенской ограды, у большой ивы вдоль дорожки.


Шаг 2. Выкопай могилу и достань стрелу

  1. Подойди к отмеченному месту у ивы.
  2. Возьми лопату (часто лежит прямо рядом; если нет — принеси свою).
  3. Раскопай могилу и выбирай действие “аккуратно извлечь стрелу”, чтобы не испортить предмет.

Шаг 3. Вернись в «Чертово логово»

С добытой стрелой возвращайся в корчму. Вместо Паши тебя может встретить человек по прозвищу Заяц — он попросит пойти за ним.

Совет: когда он спрашивает про стрелу, лучше не размахивать находкой и не показывать ее лишний раз.


Шаг 4. Развилка: отдавать ли стрелу Зайцу

По дороге Заяц попытается убедить тебя отдать стрелу ему.

Варианты:

  • Отдать стрелу Зайцу: задание сразу заканчивается, награды обычно нет.
  • Отказаться: дальше потребуется проверка навыка (угроза/убеждение/запугивание — зависит от твоих характеристик и снаряжения).
    • Если проверка успешна — Заяц уходит.
    • Если провалена — придется драться.

Практичный выбор, если хочешь довести квест до нормальной развязки: не отдавать стрелу.


Шаг 5. Найди лагерь Паши

После сцены с Зайцем у тебя будет большая область поиска. Лагерь обычно стоит в лесу у дороги, ближе к краю отмеченной зоны.

Дойдя до лагеря, поговори с Пашей и отдай стрелу.


Финал: что выбрать и как лучше закончить квест

После того как ты отдашь стрелу, Паша предложит «благословить» его — по сути, выстрелить ему в голову (обычно дают арбалет).

Вариант А: мирный финал и гарантированная награда

  • В диалоге отговори Пашу от идеи выстрела.
  • Задание завершится спокойно, ты получишь награду (гроши).

Это вариант для тех, кто хочет чистое прохождение без резни и проблем.

Вариант Б: силовой финал с добычей

  • Соглашайся и стреляй Паше в голову.
  • Паша погибнет, остальные бандиты обычно разбегаются.
  • Ты не получаешь «официальную» награду деньгами за квест, зато можешь:
    • обобрать Пашу,
    • обыскать лагерь,
    • залутать сундук с добычей (часто там лежит полезное и дорогая на продажу вещь).

Важно: если ты согласился стрелять, но промахнулся, есть риск, что стрела будет потеряна, а бандиты станут агрессивными. Поэтому целиться нужно уверенно и с близкой дистанции.

Вариант В: отказаться стрелять после согласия

Если согласился, но потом отказываешься стрелять, Паша может напасть — это превращает финал в бой без особых плюсов.

Источник: PowerPyx


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?