Прохождение задания Лисье логово в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Лисье логово в Kingdom Come: Deliverance 2

«Лисье логово» — это сюжетное задание, где ты внедряешься в лагерь Сигизмунда, доказываешь свою полезность командованию и параллельно распутываешь убийство в лагере. Квест длинный, с развилками: можно решать часть задач миром, а можно силой, и есть несколько легко пропускаемых улик. Ниже — прохождение по шагам, чтобы ничего важного не потерять.


Вступление в лагерь и знакомство с командиром

  1. Приходи в лагерь и найди человека, через которого оформляют «вступление» (обычно это разговор в штабе/главных палатках).
  2. В диалогах можно выбирать разные варианты убеждения, но цель одна: тебя должны допустить к поручениям.
  3. После этого командир даст ключевое задание: найти пропавших людей и забрать важный документ.

Совет: если игра предлагает «подождать до утра», соглашайся — многие нужные персонажи «нормально доступны» именно днем.


Пропавшие солдаты и потерянный документ

Шаг 2.1. Попробуй получить подсказку у раненого солдата

В лагере есть раненый солдат, которого лечит лекарь. Если хочешь облегчить поиск пропавших:

  • попробуй разбудить/расспросить раненого (часто нужен высокий навык выживания или удачные реплики);
  • если он не приходит в себя — лекарь подскажет, что нужен особый бодрящий настой.

Шаг 2.2. Как приготовить сильный бодрящий настой

Если решишь делать все «правильно», тебе понадобится сварить зелье на алхимическом столе. В большинстве гайдов маршрут такой:

  • основа: спирт;
  • ингредиенты: мята и валериана;
  • важный нюанс: лучше использовать свежие травы, так выше шанс получить именно «сильную» версию, которая работает как надо.

Если принесешь сильное зелье и разбудишь солдата — он прямо назовет ориентир, куда идти дальше.

Если не хочешь возиться с алхимией: можно просто ехать по маркеру/поискать в указанной области — квест все равно приведет к нужному месту, просто будет чуть меньше подсказок.


Где искать пропавших и как забрать документ

Локация

Пропавшие обычно сидят в заброшенной мельнице/постройках в районе старого хутора (это отдельная точка на карте и часто рядом есть быстрый переход).

Мирный вариант (самый простой)

  1. Подойди к охране и начни диалог.
  2. Выбирай ветку «давай поговорим» и дальше — ответы в духе:
    • «мне нужен всего один документ»
    • «меня прислал командир»
    • «отдай документ — и я уйду»
  3. Если все прошло успешно, тебе дадут ключ, и ты спокойно заберешь документ из сундука внутри здания (обычно сундук наверху, в помещении/на чердаке).

Силовой или скрытный вариант

Если переговоры сорвались:

  • можно перебить охрану и забрать ключ;
  • или вернуться ночью, когда часть людей спит, тихо подняться наверх и открыть сундук (отмычкой или найденным ключом).

Возвращение в лагерь и убийство в стане

Как только принесешь документ командиру, задание резко переключится: в лагере происходит убийство, и тебя втягивают в расследование.

Твоя цель — собрать улики, чтобы правильно вывести виновного и не угробить невиновного (и не упустить важные предметы).


Осмотр места преступления: что обязательно проверить

На месте убийства не ограничивайся одной интерактивной точкой. Обычно там несколько улик, которые легко пропустить. Действуй по чек-листу:

  1. Осмотри кровь/следы прямо на месте, где все произошло.
  2. Подними подозрительный предмет рядом (часто это инструмент взлома или вещь, намекающая на проникновение).
  3. Осмотри бочки/корыто/емкость со следами крови возле палаток.
  4. Загляни в палатку убитого:
    • проверь сундук и вещи;
    • если сундук заперт — вскрывай.
  5. Важно: в одном из сундуков/документов может лежать бумага, которую нужно не просто забрать, а прочитать в инвентаре — она потом влияет на дальнейшие события (и иногда на достижения).

Осмотр тела и определение яда

Дальше тебя направят к лекарю/в лазарет:

  1. Осмотри тело и проговори все варианты диалога — игра подскажет симптомы.
  2. Рядом обычно лежит сундук/ящик с книгой по ядам. Открой его (замок часто легкий) и прочитай книгу, чтобы у героя появилась «обоснованная версия», чем именно отравили.

Поиск улик по палаткам: как не потеряться

После осмотра тела расследование обычно расходится на несколько палаток/участков. Хорошая логика такая:

  1. Палатка лекаря:
    • осмотри полки с зельями, ценности, сосуды, ковер/следы на полу.
  2. Палатка главного подозреваемого/обвинителя:
    • осмотри стол с травами и любые предметы, связанные с ядами.
  3. Палатка старшего по лагерю:
    • осмотри пятна, остатки материалов, миски/воду, все, что выглядит как «свежее» или «неуместное».
  4. Палатки стражи:
    • сундук (часто легкий замок), койки, алкоголь/припасы, бытовые предметы — там бывает ключевая мелочь.

Совет: если взял улику — открывай инвентарь и читай записки сразу. В этой линии квестов «прочитал» часто важнее, чем «взял».


Суд и выбор виновного

Когда собрал достаточно улик, начнется разбирательство. Твоя задача:

  • опираться на факты, которые ты реально нашел (а не на «обвинения на эмоциях»);
  • в диалогах выбирать то, что соответствует найденным уликам.

Если ты пропустил часть осмотров (особенно документы/сундуки), на суде может не хватить вариантов, чтобы продавить правильный исход.


Финал: засада и бой

После суда квест обычно заканчивается стычкой/засадой. Несколько практичных советов:

  • перед запуском финальной сцены почини броню и оружие, докупи бинты;
  • если есть возможность — заранее выпей усиливающие зелья (выносливость/защита);
  • в бою играй от парирования и контрударов, не жадничай по сериям.

Что чаще всего пропускают

  • Не читают найденные бумаги (а потом «почему нет реплики на суде»).
  • Не вскрывают один важный сундук в палатке убитого/рядом с местом преступления.
  • Не осматривают несколько улик на месте убийства, ограничиваясь одной.
  • Не варят сильное зелье (если решают будить раненого) — и теряют точную подсказку по поиску.

Источник: Game Guides


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?