«Лисье логово» — это сюжетное задание, где ты внедряешься в лагерь Сигизмунда, доказываешь свою полезность командованию и параллельно распутываешь убийство в лагере. Квест длинный, с развилками: можно решать часть задач миром, а можно силой, и есть несколько легко пропускаемых улик. Ниже — прохождение по шагам, чтобы ничего важного не потерять.
Вступление в лагерь и знакомство с командиром
- Приходи в лагерь и найди человека, через которого оформляют «вступление» (обычно это разговор в штабе/главных палатках).
- В диалогах можно выбирать разные варианты убеждения, но цель одна: тебя должны допустить к поручениям.
- После этого командир даст ключевое задание: найти пропавших людей и забрать важный документ.
Совет: если игра предлагает «подождать до утра», соглашайся — многие нужные персонажи «нормально доступны» именно днем.
Пропавшие солдаты и потерянный документ
Шаг 2.1. Попробуй получить подсказку у раненого солдата
В лагере есть раненый солдат, которого лечит лекарь. Если хочешь облегчить поиск пропавших:
- попробуй разбудить/расспросить раненого (часто нужен высокий навык выживания или удачные реплики);
- если он не приходит в себя — лекарь подскажет, что нужен особый бодрящий настой.
Шаг 2.2. Как приготовить сильный бодрящий настой
Если решишь делать все «правильно», тебе понадобится сварить зелье на алхимическом столе. В большинстве гайдов маршрут такой:
- основа: спирт;
- ингредиенты: мята и валериана;
- важный нюанс: лучше использовать свежие травы, так выше шанс получить именно «сильную» версию, которая работает как надо.
Если принесешь сильное зелье и разбудишь солдата — он прямо назовет ориентир, куда идти дальше.
Если не хочешь возиться с алхимией: можно просто ехать по маркеру/поискать в указанной области — квест все равно приведет к нужному месту, просто будет чуть меньше подсказок.
Где искать пропавших и как забрать документ
Локация
Пропавшие обычно сидят в заброшенной мельнице/постройках в районе старого хутора (это отдельная точка на карте и часто рядом есть быстрый переход).
Мирный вариант (самый простой)
- Подойди к охране и начни диалог.
- Выбирай ветку «давай поговорим» и дальше — ответы в духе:
- «мне нужен всего один документ»
- «меня прислал командир»
- «отдай документ — и я уйду»
- Если все прошло успешно, тебе дадут ключ, и ты спокойно заберешь документ из сундука внутри здания (обычно сундук наверху, в помещении/на чердаке).
Силовой или скрытный вариант
Если переговоры сорвались:
- можно перебить охрану и забрать ключ;
- или вернуться ночью, когда часть людей спит, тихо подняться наверх и открыть сундук (отмычкой или найденным ключом).
Возвращение в лагерь и убийство в стане
Как только принесешь документ командиру, задание резко переключится: в лагере происходит убийство, и тебя втягивают в расследование.
Твоя цель — собрать улики, чтобы правильно вывести виновного и не угробить невиновного (и не упустить важные предметы).
Осмотр места преступления: что обязательно проверить
На месте убийства не ограничивайся одной интерактивной точкой. Обычно там несколько улик, которые легко пропустить. Действуй по чек-листу:
- Осмотри кровь/следы прямо на месте, где все произошло.
- Подними подозрительный предмет рядом (часто это инструмент взлома или вещь, намекающая на проникновение).
- Осмотри бочки/корыто/емкость со следами крови возле палаток.
- Загляни в палатку убитого:
- проверь сундук и вещи;
- если сундук заперт — вскрывай.
- Важно: в одном из сундуков/документов может лежать бумага, которую нужно не просто забрать, а прочитать в инвентаре — она потом влияет на дальнейшие события (и иногда на достижения).
Осмотр тела и определение яда
Дальше тебя направят к лекарю/в лазарет:
- Осмотри тело и проговори все варианты диалога — игра подскажет симптомы.
- Рядом обычно лежит сундук/ящик с книгой по ядам. Открой его (замок часто легкий) и прочитай книгу, чтобы у героя появилась «обоснованная версия», чем именно отравили.
Поиск улик по палаткам: как не потеряться
После осмотра тела расследование обычно расходится на несколько палаток/участков. Хорошая логика такая:
- Палатка лекаря:
- осмотри полки с зельями, ценности, сосуды, ковер/следы на полу.
- Палатка главного подозреваемого/обвинителя:
- осмотри стол с травами и любые предметы, связанные с ядами.
- Палатка старшего по лагерю:
- осмотри пятна, остатки материалов, миски/воду, все, что выглядит как «свежее» или «неуместное».
- Палатки стражи:
- сундук (часто легкий замок), койки, алкоголь/припасы, бытовые предметы — там бывает ключевая мелочь.
Совет: если взял улику — открывай инвентарь и читай записки сразу. В этой линии квестов «прочитал» часто важнее, чем «взял».
Суд и выбор виновного
Когда собрал достаточно улик, начнется разбирательство. Твоя задача:
- опираться на факты, которые ты реально нашел (а не на «обвинения на эмоциях»);
- в диалогах выбирать то, что соответствует найденным уликам.
Если ты пропустил часть осмотров (особенно документы/сундуки), на суде может не хватить вариантов, чтобы продавить правильный исход.
Финал: засада и бой
После суда квест обычно заканчивается стычкой/засадой. Несколько практичных советов:
- перед запуском финальной сцены почини броню и оружие, докупи бинты;
- если есть возможность — заранее выпей усиливающие зелья (выносливость/защита);
- в бою играй от парирования и контрударов, не жадничай по сериям.
Что чаще всего пропускают
- Не читают найденные бумаги (а потом «почему нет реплики на суде»).
- Не вскрывают один важный сундук в палатке убитого/рядом с местом преступления.
- Не осматривают несколько улик на месте убийства, ограничиваясь одной.
- Не варят сильное зелье (если решают будить раненого) — и теряют точную подсказку по поиску.
Источник: Game Guides