Прохождение задания Via Argentum в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Via Argentum в Kingdom Come: Deliverance 2

«Виа Аргентум» — сюжетное задание в середине игры, где ты помогаешь семье Рутардов отбиться от давления, а затем проводишь расследование вокруг пропажи серебра: опрашиваешь людей на руднике, выходишь на тайный монетный двор и добываешь улики против Вавака. 


Прохождение «Виа Аргентум» по шагам

1) Дворец Рутардов: вмешайся в нападение

  • Иди во дворец Рутардов в Кутна-Горе.
  • Сразу после входа обычно запускается сцена и бой.
  • В сражении помогай людям Рутардов: ориентируйся по цветам/эмблемам (нападающие — люди Вавака).
  • Совет: перед входом надень лучшую броню и сохранись — бой может быть плотным.

2) Поговори с Кристианом из Писека и узнай, что именно пропадает

После разборки тебя направят к Кристиану из Писека. Он объяснит суть: серебро «теряется» по дороге на монетный двор, значит, искать надо по цепочке добычи/учета.

3) Опрашиваем рудник: три смены — три начальника

Тебе не нужно говорить со всеми шахтерами. Твоя цель — получить цифры добычи по трем сменам у их руководителей.

  • Найди и расспроси начальника смены у шахтерской столовой/у входа.
  • Затем спускайся в шахту и поговори с другими двумя начальниками смен.
  • Запоминай (или записывай) числа: позже ты сравнишь их и поймешь, где «дырка» в учете.

Совет: если кто-то «упирается», часто помогают спокойные диалоговые варианты, иногда — проверка убеждения/запугивания.

4) Вернись к Кристиану и сдай результаты

Сообщи ему цифры. После этого он начнет складывать картину: проблема не в одной телеге, а в схеме. Дальше тебя отправят добывать дополнительные подтверждения.

5) Добейся сотрудничества нужных людей

В задании появляются цели вроде «убедить Херрманна» и «убедить Фетта» (это люди, связанные с производственной/учетной частью).

  • Тут обычно работает один из трех подходов: разговор по-хорошему, давление репутацией/страхом, или помощь в обмен на информацию.
  • Твоя задача — получить от них то, что двигает расследование дальше (наводка, признание, путь к следующей точке).

6) (Необязательно) поговори с Бурешем

Часть прохождений дает дополнительный разговор с Бурешем. Он может добавить деталей, но квест обычно идет дальше и без этого шага.

7) Осмотри плавильню и выйди на Волкмара

Следующий блок — производственная часть:

  • Осмотри плавильню и окружение: ищи следы «левого» вывоза/переплавки.
  • По цепочке наводок ты выйдешь на человека по имени Волкмар.
  • С ним возможны варианты: допрос, сделка, отпустить/наказать — выбирай под стиль прохождения. Важно не решение, а то, что он укажет путь дальше.

8) Найди тайный монетный двор

Это ключевой поворот: тебя выведут к заброшенному штреку/скрытому месту, где организована незаконная чеканка.

  • Двигайся по маршруту, который дают в виде метки/карты.
  • На подходах может быть частная территория и патрули — удобнее идти осторожно и не светиться на дороге.
  • Внутри ориентир простой: спуск по лестнице/в штрек и проход по туннелю к скрытой мастерской.

9) Добудь улики против Вавака

В тайном монетном дворе тебе нужно собрать доказательства:

  • документы/записки,
  • предметы, прямо указывающие на заказчика/покровителя,
  • иногда — показания или ключевых людей на месте.

Совет: сначала зачисти угрозы или пройди скрытно, а уже потом спокойно обыскивай столы/сундуки — там легко пропустить нужную бумагу.

10) Освободи заключенных чеканщиков

По ходу этой же части обычно всплывает цель освободить людей, которых держат как «расходный материал».

  • Можно решать силой, можно ключом/взломом, иногда — через разговор с охраной.
  • Этот шаг важен для финальной развязки расследования.

11) Заверши расследование с Кристианом и вернись к Рутардам

  • Доложи Кристиану: что нашел, какие улики у тебя на руках, что происходит с серебром.
  • Затем возвращайся к Рутардам, чтобы закрыть политическую часть и зафиксировать результат в сюжете.

Полезные советы, чтобы не застрять

  • Если задание просит «узнать количество добытого» и не засчитывает: проверь, что ты поговорил именно с тремя начальниками смен, а не с рядовыми шахтерами.
  • В тайном монетном дворе не уходи, пока не убедишься, что собрал улики: иногда нужна конкретная записка/документ.
  • Перед дворцом Рутардов и перед заходом в шахты лучше сохраниться: там два самых частых места, где можно внезапно нарваться на бой.

Источник: PowerPyx


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?