«Виа Аргентум» — сюжетное задание в середине игры, где ты помогаешь семье Рутардов отбиться от давления, а затем проводишь расследование вокруг пропажи серебра: опрашиваешь людей на руднике, выходишь на тайный монетный двор и добываешь улики против Вавака.
Прохождение «Виа Аргентум» по шагам
1) Дворец Рутардов: вмешайся в нападение
- Иди во дворец Рутардов в Кутна-Горе.
- Сразу после входа обычно запускается сцена и бой.
- В сражении помогай людям Рутардов: ориентируйся по цветам/эмблемам (нападающие — люди Вавака).
- Совет: перед входом надень лучшую броню и сохранись — бой может быть плотным.
2) Поговори с Кристианом из Писека и узнай, что именно пропадает
После разборки тебя направят к Кристиану из Писека. Он объяснит суть: серебро «теряется» по дороге на монетный двор, значит, искать надо по цепочке добычи/учета.
3) Опрашиваем рудник: три смены — три начальника
Тебе не нужно говорить со всеми шахтерами. Твоя цель — получить цифры добычи по трем сменам у их руководителей.
- Найди и расспроси начальника смены у шахтерской столовой/у входа.
- Затем спускайся в шахту и поговори с другими двумя начальниками смен.
- Запоминай (или записывай) числа: позже ты сравнишь их и поймешь, где «дырка» в учете.
Совет: если кто-то «упирается», часто помогают спокойные диалоговые варианты, иногда — проверка убеждения/запугивания.
4) Вернись к Кристиану и сдай результаты
Сообщи ему цифры. После этого он начнет складывать картину: проблема не в одной телеге, а в схеме. Дальше тебя отправят добывать дополнительные подтверждения.
5) Добейся сотрудничества нужных людей
В задании появляются цели вроде «убедить Херрманна» и «убедить Фетта» (это люди, связанные с производственной/учетной частью).
- Тут обычно работает один из трех подходов: разговор по-хорошему, давление репутацией/страхом, или помощь в обмен на информацию.
- Твоя задача — получить от них то, что двигает расследование дальше (наводка, признание, путь к следующей точке).
6) (Необязательно) поговори с Бурешем
Часть прохождений дает дополнительный разговор с Бурешем. Он может добавить деталей, но квест обычно идет дальше и без этого шага.
7) Осмотри плавильню и выйди на Волкмара
Следующий блок — производственная часть:
- Осмотри плавильню и окружение: ищи следы «левого» вывоза/переплавки.
- По цепочке наводок ты выйдешь на человека по имени Волкмар.
- С ним возможны варианты: допрос, сделка, отпустить/наказать — выбирай под стиль прохождения. Важно не решение, а то, что он укажет путь дальше.
8) Найди тайный монетный двор
Это ключевой поворот: тебя выведут к заброшенному штреку/скрытому месту, где организована незаконная чеканка.
- Двигайся по маршруту, который дают в виде метки/карты.
- На подходах может быть частная территория и патрули — удобнее идти осторожно и не светиться на дороге.
- Внутри ориентир простой: спуск по лестнице/в штрек и проход по туннелю к скрытой мастерской.
9) Добудь улики против Вавака
В тайном монетном дворе тебе нужно собрать доказательства:
- документы/записки,
- предметы, прямо указывающие на заказчика/покровителя,
- иногда — показания или ключевых людей на месте.
Совет: сначала зачисти угрозы или пройди скрытно, а уже потом спокойно обыскивай столы/сундуки — там легко пропустить нужную бумагу.
10) Освободи заключенных чеканщиков
По ходу этой же части обычно всплывает цель освободить людей, которых держат как «расходный материал».
- Можно решать силой, можно ключом/взломом, иногда — через разговор с охраной.
- Этот шаг важен для финальной развязки расследования.
11) Заверши расследование с Кристианом и вернись к Рутардам
- Доложи Кристиану: что нашел, какие улики у тебя на руках, что происходит с серебром.
- Затем возвращайся к Рутардам, чтобы закрыть политическую часть и зафиксировать результат в сюжете.
Полезные советы, чтобы не застрять
- Если задание просит «узнать количество добытого» и не засчитывает: проверь, что ты поговорил именно с тремя начальниками смен, а не с рядовыми шахтерами.
- В тайном монетном дворе не уходи, пока не убедишься, что собрал улики: иногда нужна конкретная записка/документ.
- Перед дворцом Рутардов и перед заходом в шахты лучше сохраниться: там два самых частых места, где можно внезапно нарваться на бой.
Источник: PowerPyx