Простая шутка в Твиттере вывела разработчиков на чистую воду. Создатель интернет-шедевра «Скандинавские детективы» Аласдер Бекетт-Кинг написал, что разработка игр не начинается до тех пор, пока авторы не придумают полоску, отображающую примерное время загрузки игры. А многие представители индустрии честно признались, что это не совсем шутка.
«Разработчики игр должны изобрести полосу загрузки, которая движется с равномерной скоростью, отражающей количество времени, что потребуется для загрузки игры. Как только это будет сделано, они могут начать работать над графикой, прыжками и так далее», — пошутил Бекетт-Кинг.
Создатель John Wick Hex отметил, что многие игроки не верят полоскам загрузки, предполагая, что индикаторы лишь симулируют реальную загрузку. В комментариях многие создатели игр подтвердили, что так оно и есть. Например, популярный инди-разработчик Рами Исмаил считает, что он вовсе не сделал ни одного реального индикатора.
«Вы можете думать, что это шутка, но это не шутка. Я работал над проектами, в которых мы имитировали полосы загрузки, увеличивали время загрузки или искусственно заставляли полосы загрузки двигаться с неравномерной скоростью. Не думаю, что я когда-либо кодировал прямую правильную полосу загрузки», — написал Исмаил.
Некоторые разработчики не согласились с мнением Исмаила, но им напомнили, что совсем недавно в подобном трюке признавались создатели Ghost of Tsushima. Загрузки были настолько быстрыми, что Sucker Punch искусственно замедлила их.