Новости

Не сарказм: Тодд Говард признал провал диалоговой системы в Fallout 4


Тодд Говард стареет. Мужчина все меньше ищет вокруг себя degenerates, но все чаще обращает внимание на свои собственные ошибки. Вот он и признал, что одна из самых спорных механик Fallout 4, кинематографическая система диалогов, так и не нашла отклика у игроков, несмотря на годы работы над ней. К десятилетию игры глава Bethesda поделился воспоминаниями о том, как студия пыталась сделать разговоры более «игровыми», но в итоге столкнулась с сопротивлением аудитории.

Fallout 4 вышла в ноябре 2015 года и сразу же стала коммерческим хитом: за первые сутки было продано 12 миллионов копий, что принесло компании около 750 миллионов долларов. Но вместе с успехом пришла и критика. Впервые в серии главный герой получил озвучку, а камера во время диалогов сместилась в сторону кинематографического стиля. По словам Говарда, актеры справились блестяще, но многие фанаты жаловались, что голос персонажа не совпадает с тем образом, который они сами придумывали в голове. Это ограничивало ролевое погружение — ключевой элемент для игр Bethesda.

Журналисты отмечали проблему еще в 2015 году. Многие писали, что новая система лишила игроков возможности создавать уникальные личности для своих героев. Диалоговое колесо с четырьмя вариантами ответа выглядело слишком упрощенным, а озвученный протагонист казался «заточенным» под одного типичного персонажа. В итоге сообщество быстро выпустило моды, возвращающие более традиционный формат диалогов. Конечно, в диалогах Fallout есть и более серьезные проблемы, вроде «Нажми на кнпоку, что сделать сарказм». Но хорошо, что Говард признает некоторые трудности.

Сейчас Тодд говорит прямо: система «не зацепила» игроков и оказалась тяжелой для дизайнеров. Именно поэтому в Starfield студия вернулась к классической схеме без озвученного героя, где игрок сам формирует голос и характер персонажа.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
14.11.2025 05:48
Да это же как в Mass Effect 2. 🤪
lamidex
Балабол
76
11.11.2025 14:10
... но она провалилась только в 2025
Wetgoose
GURU team
70
11.11.2025 11:49
тодд по большей части сместил акцент проблемы на то, что "в голове игроков голос звучит иначе". хотя на самом деле проблема куда более глобальная и объективная. продавец воздуха - он и есть продавец воздуха.

но вообще тодд ни хрена не хочет признавать и обсуждать проблемы, он это чуть ли не открытым текстом говорит до вопроса про диалоги, там его на ответ буквально журналист продавил дальше.

Тодд: I also see all the things that either didn’t resonate with fans, or fans may not have noticed.

Журик: Do you have examples of that?

Тодд: No.

Журик: You don’t have any because you don’t know, or because you don’t want to give them to me?

Тодд: I don't want to give them to you.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
11.11.2025 09:03
Ну, хотя бы честно признался.
id32198473
Акула капитализма
63
11.11.2025 09:57
Кинул кость спустя десять лет.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?