Новости

Эмиль Пальяруло уверяет, что пытался добавить дух Deus Ex во все игры Bethesda


Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios, спешит с новыми удивительными историями. Оказывается, культовая Deus Ex 2000 года выпуска стала для Пальяруло и его коллег главным источником вдохновения при работе над играми студии. Разработчик говорит, что дух иммерсивных симуляторов он старался привить всем своим играм, начиная с Fallout 3 и заканчивая Skyrim и Starfield.

Пальяруло подчеркнул, что его целью было внедрить в RPG от Bethesda как можно больше элементов иммерсивных симуляторов, насколько это вообще было возможно технически. Одним из самых ярких воспоминаний дизайнера стала сцена из оригинальной Deus Ex, когда он забрался в чужой дом, думая, что там пусто, но внезапно столкнулся с горничной. В панике он оглушил ее шокером, боясь, что она очнется — хотя в игре того времени NPC не приходили в сознание после такого. Именно это ощущение личного выбора и непредсказуемости ситуации он хотел перенести в Fallout 3.

«Я действительно хотел привнести это в Fallout 3 настолько, насколько мог», — делится Пальяруло воспоминаниями о разработке после завершения Oblivion.

По его словам, ДНК старых игр студий Looking Glass и Ion Storm прочно укоренилась в Bethesda. Многие ветераны этих команд позже работали в Arkane над Dishonored, и этот опыт распространился по всей организации. Однако совместить глубину Deus Ex с масштабами открытого мира было непросто. В коридорных стелс-экшенах фокус геймплея очень узкий, тогда как в Fallout 3 разработчикам приходилось поддерживать любые типы прохождения — от лобовой атаки до скрытного проникновения.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
id32198473
Акула капитализма
63
06.03.2026 04:06
Нереварин
Собачка-неудачка
76
06.03.2026 03:53
В open world такое не перенесёшь.
1str
75
04.03.2026 15:42
Вы зря гоните на него, он только про стелс-режим высказался по сути: "Именно стелс-режим впервые натолкнул меня на мысль о сходстве с Deus Ex... А еще система отслеживания повреждений, которая предупреждала о том, что конечности противника повреждены, и превращала секундные промахи в серьезные травмы".
lamidex
Балабол
76
04.03.2026 13:50
было бы это ещё заметно
Wetgoose
GURU team
70
04.03.2026 12:35
единственный элемент "деусэксовости", который я помню в Fallout 3 — это возможность застрелить турели/роботов или отключить их через взлом терминала...
id32198473
Акула капитализма
63
04.03.2026 10:43
А ещё дух Варкрафта, дух Готики, дух The Sims, дух МС Флайт Симулятор...
Ян Яненко
Стильный токсик
66
04.03.2026 10:40
Хотел встать и сказать, а получилось пукнул и упал, что то типа того
Jarvis
Фейк Кодзимы
77
04.03.2026 09:26
У него это плохо получилось.
foxfromeden
21
04.03.2026 08:20
Цитируя классику: меня твои истории уже... Одна удивительный другой. Ну пытался и пытался, не фартануло, не удалось. Хз даже, чем упороться надо, чтоб в старфилд или фоле 3 деус экс увидеть, ещё б про красные бочки вспомнил, чесслово.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?