После увольнения значительной части разработчиков Highguard некоторые из них стали откровенничать в соцсетях. В частости, своим взглядом на обстоятельства провального релиза поделился бывший технический художник игры Джош Собель.
По его мнению, у Highguard были все задатки хита, причем такого же мнения якобы придерживались практически все, кто имел возможность опробовать шутер до релиза.
«Все, с кем я общался, говорили одно и то же. "Это очевидный хит". “Вы сумели поймать молнию в бутылку”. "Эта игра не имеет шансов провалиться”. Все, кто пробовал игру, включая нас, были в восторге. А если критика и возникала, то исключительно конструктивная».
Поворотным моментом стал показ трейлера на The Game Awards. По словам Джоша, после этого «все пошло под откос».
«Хейт посыпался мгновенно. Я получил свою порцию еще из-за того, что наивно заходил в Twitter, которого почти все мои коллеги научились избегать в ходе работы над своими прошлыми играми. Когда я закрыл свой аккаунт, чтобы не сойти с ума, многие блогеры стали делать видео и посты о том, какой я трус. Они собирали миллионы просмотров и посылали в мою сторону сотни разъяренных геймеров. Они смеялись надо мной за то, что я горд за эту игру. Говорили идти работать в McDonald's. Издевались за то, что я указал в биографии, что у меня аутизм. Видимо, для них это стало доказательством того, что игра станет "воук помойкой”. Все это очень эмоционально изводило».
Джош считает, что в конечном итоге именно негативно воспринявшие проект геймеры похоронили его.
«Когда в сети обсуждают Highguard или Concord, геймеры часто говорят, что разработчики попусту винят аудиторию в своих неудачах. Как будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И очень большая. Я не говорю, что наша неудача — это исключительно вина геймерской культуры и что игра процветала бы без негативных высказываний, но они, безусловно, сыграли свою роль.
Все продукты находятся во власти потребителей, и потребители приложили невероятные усилия, чтобы оклеветать Highguard. И это сработало.
Даже если у Highguard был неудачный запуск, мы были независимой студией без издателя, полной увлеченных людей, которые просто пытаются создать увлекательную игру без ИИ и корпоративного контроля… Мы заслуживали лучшего. Мы заслуживали хотя бы того, чтобы наше падение не праздновали столь радостно еще до того, как оно случилось».
Тем не менее Джош настаивает, что Highguard — игра, которой он гордится и все еще надеется, что у нее остается шанс обрести успех.
Опубликованное Джошем фото команды Wildlight Entertainment
Между тем в деле об убийстве Highguard есть как минимум еще один подозреваемый...
вот есть такое представление, что нельзя говорить людям правду, если она заденет их чувства, нужно сглаживать углы, быть тактичным, обходительным, вежливым, учтивым. а потом правда становится очевидной и бьет в 1000 раз хуже