Новости

Джейсон Шрайер поговорил с разработчиками Highguard. Они винят в провале игры горделивых руководителей


Highguard, которую позиционировали как «рейдовый шутер» с элементами геройского шутера и лут-механиками, вышла в январе 2026 года. Запуск сопровождался ажиотажем: на пике в Steam одновременно играли около 97 тысяч человек. Студия оперативно выпускала крупные обновления, добавляла контент и пыталась удержать аудиторию.

Однако уже через неделю после релиза число игроков рухнуло примерно на 90%. Критические и пользовательские отзывы оказались далеко не восторженными, а удержание игроков стало главной проблемой. По данным источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, бывшие сотрудники студии винят в случившемся «самоуверенность» руководства: команда из ветеранов Apex Legends была уверена, что создает «новую Apex Legends» и отвергала предложения проводить предрелизное тестирование и собирать фидбек от игроков.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
28 дней назад
ну дк именно руководителей и надо винить
Нереварин
Собачка-неудачка
76
01.03.2026 05:42
Ветеранам виднее.
lamidex
Балабол
76
28.02.2026 12:51
ну вообще игра хороша
1str
75
28.02.2026 08:38
Дак логично раз базу маркетинга заигнорили, принимая решения на основе своих домыслов о потребностях аудитории, вместо сбора реального фидбека.
Jesusus3
Любознательный
72
28.02.2026 03:59
Не, ну так то, может быть, и правы… По крайней мере можно было бы больше времени уделить работе серверов

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?