Новости

Microsoft On. Компания представила свою технологию нейронного рендера


Microsoft выпустила превью-версию Shader Model 6.10, которая делает нейронный рендеринг фундаментальной частью DirectX. Главным новшеством стал API для матричных вычислений, который открывает прямой доступ к аппаратным AI-ускорителям на видеокартах разных производителей.

До этого момента разработчикам часто приходилось писать специализированный код под конкретные архитектуры — например, под тензорные ядра NVIDIA. С выходом SM 6.10 ситуация меняется. Теперь Microsoft вводит унифицированный слой абстракции, благодаря которому нейросетевые технологии (от апскейлинга до генерации текстур и освещения) смогут работать на любом GPU, соответствующем стандарту DirectX.

Помимо нового API для линейной алгебры, обновление приносит улучшенное управление разделяемой памятью шейдеров и оптимизации для трассировки лучей. Это позволит студиям легче внедрять продвинутые графические функции, не переписывая движки под «железо» конкретных брендов. В теории, это должно сделать разработку более эффективной, а итоговую картинку в играх — качественнее, при этом снизив зависимость индустрии от проприетарных технологий одного вендора.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (1)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
RaRik
Олдфажище
61
1 час назад
Звучит красиво, когда намечается аппаратное внедрение в видеокарты?

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?