Технический анализ ПК-версии Pragmata вызвал серьезные споры среди геймеров из-за реализации графических технологий. Хотя финальный билд получил полноценную поддержку трассировки путей (path tracing), как и недавняя Resident Evil: Requiem, стандартные режимы графики разочаровали пользователей низким качеством теней и отражений.
Сравнение показывает, что при включении трассировки путей Pragmata преображается: освещение становится глобальным, тени — сверхточными, а отражения появляются практически на всех поверхностях. Однако без этой настройки игра выглядит неожиданно слабо. Игроки заметили, что в обычном режиме растровой графики или при стандартной трассировке лучей (ray tracing) пропадают элементарные динамические тени, которые были стандартом индустрии еще десятилетие назад. Например, под автомобилями или персонажами в некоторых сценах тени практически отсутствуют, пока не будет активирован самый ресурсоемкий режим.
Сообщество в комментариях к техническим разборам не стесняется в выражениях, обвиняя Capcom в намеренном ухудшении базовой графики ради продвижения дорогих видеокарт.
«Такое ощущение, что они специально делают растр и обычный RT хуже. Динамические тени теперь есть только в path tracing, хотя такие эффекты были еще в Crysis 3. Нас просто заставляют покупать новые железки от Nvidia», — возмущаются пользователи под техническим видео.
Особое внимание привлекли лица персонажей: без трассировки путей героиня Диана выглядит «как зомби», а поверхности теряют объем и детализацию. Геймеры отмечают, что Capcom не предлагает промежуточных вариантов настройки, как это было в Cyberpunk 2077, а ставит перед радикальным выбором: либо «мыльная» картинка с плоским светом, либо режим, который «ставит на колени» даже мощные системы.
Проблему усугубляет и производительность. Тесты показывают, что видеокарты с 8 ГБ видеопамяти испытывают серьезные трудности с Pragmata из-за ограничений VRAM, что фактически отсекает значительную часть игроков от качественной картинки. В то время как трассировка путей автоматически задействует технологию реконструкции лучей для устранения артефактов, обычный режим RT лишен этих преимуществ и страдает от визуального шума.
Само появление трассировки лучей как бы уже намекало что происходит. Смешно конечно, что теперь в отдельных играх эта технология выглядит как дерьмо для бюджетных печек (которые еще меньше тянут, чем раньше), учитывая как ее подавали, и что с ее помощью продвигали апскейлеры. И вот она у Капком уже базовые вещи нормально выдать не может. Чудеса.
Главное наверное с ремейками резика вплоть до 4-ки не сравнивать нынешние поделия Капком. А то совсем некрасиво получится)
капитализм и продвижение новых фич оно такое...