Оглавление
Развернуть
Хотя Phantom Blade Zero позиционируется как требовательный экшен, игра не пытается наказывать за малейшую ошибку так же беспощадно, как традиционные соулслайки. Благодаря гибкому выбору сложности, щадящим контрольным точкам и богатому арсеналу защитных механик, игра остается доступной для самого широкого круга игроков.
Режимы сложности и их особенности
На старте прохождения доступно три основных уровня сложности, каждый из которых существенно меняет поведение противников:
- Путник (Wayfarer / Легкий): враги действуют менее агрессивно и наносят сниженный урон, а их блок пробивается заметно легче. Подходит для комфортного изучения мира и механик.
- Первопроходец (Pathbreaker / Нормальный): противники проявляют умеренную агрессию и наносят средний урон. Пробитие вражеского блока требует чуть больше времени и усилий.
- Пеший по аду (Hellwalker / Сложный): высокая агрессия и увеличенный урон от всех противников. Для своевременного пробития вражеской защиты становится обязательным грамотное и частое парирование.
После первого прохождения кампании открывается секретный режим для любителей бескомпромиссного испытания:
- 66 дней (66 Days / Режим испытания): параметры и урон врагов соответствуют уровню сложности «Пеший по аду», но на всю игру дается строго 66 жизней. Когда счетчик обнулится, наступает окончательный Game Over с потерей сохранения. Выбрать этот режим можно только при создании новой игры — переключиться на него в процессе прохождения невозможно.
Кривая сложности и прогрессия персонажа
- Преодоление стартового порога: первые часы и ранние боссы могут показаться суровыми, пока идет привыкание к таймингам и управлению. Однако как только вы освоите базу, игровой процесс войдет в понятный и удобный ритм.
- Расширение арсенала после пролога: преодолев начальную главу, вы начнете получать разнообразное оружие и аксессуары. Правильно подобранная экипировка способна резко снизить сложность дальнейшего прохождения.
- Спад сложности к середине игры: за исключением отдельных поздних боссов, игра становится проще по мере развития. К середине приключения Соула вы сможете собрать билд под свой индивидуальный стиль — будь то сборка на максимальный взрывной урон или упор на предельную живучесть.
Защита, тайминги и отличия от соулслайков
- Надежный базовый блок: в отличие от соулслайков, где единственным надежным спасением часто служит перекат, здесь доступен полноценный блок. Он расходует выносливость, но дает возможность в безопасности прочитать комбинации атак противника.
- Четкая визуальная индикация: тяжелые удары парируются или избегаются уворотом, а неблокируемые выпады требуют строго уклонения. Игра заранее предупреждает об опасности яркими синими или красными вспышками, исключая элемент случайности.
- Щедрые окна для парирования и уклонений: разработчики из S-GAME создавали именно скоростной character-action, поэтому тайминги защитных приемов здесь куда комфортнее, чем в классических хардкорных играх.
- Быстрое освоение боссов: благодаря прозрачным механикам на победу над трудными боссами обычно уходит всего две-три попытки, а битвы не вызывают чувства бессилия или непреодолимого барьера.
- Лояльные условия поражения: контрольные точки расставлены часто, поверженные враги не возрождаются заново, а смерть персонажа не приводит к потере ресурсов или опыта. Сбавив сложность до уровня «Путник», можно спокойно отточить навыки и затем повысить планку вызова в любой момент.