Как спасти Гремлу в The Blood of Dawnwalker
Игровой материал

Как спасти Гремлу в The Blood of Dawnwalker

В задании «Богохульство» (Blasphemy) Гремла просит Коэна найти украденное знамя, которое она готовила для Бренциса к мессе. Если не разобраться с пропажей вовремя, последствия для неё будут смертельными.

Для надёжного прохождения оставьте хотя бы 2 сегмента времени: один уйдёт на разговор с вором, а затем желательно успеть вернуться к Гремле.


Где начать задание

Дом Гремлы находится к юго-западу от святилища Центра Ласлеи.

Поговорите с ней и согласитесь помочь. После этого зайдите в дом и осмотрите ткацкий станок.

Дальше выйдите наружу и включите режим концентрации. Рядом можно найти несколько улик:

  • следы ног;
  • отметины от трости;
  • обрывок знамени возле забора;
  • кровь на ткани.

Из этого Коэн поймёт, что вор ходит с тростью и недавно поранил руку.

Кто украл знамя Гремлы

Виновник — Премысл (Premysl).

Он сидит возле своего дома восточнее дома Коэна.

Если хочется пройти расследование полностью, сначала можно поговорить с Алоисом возле дома Гремлы и дальше идти по цепочке подозреваемых. Но для быстрого прохождения разрешается сразу отправиться к Премыслу.

Разговор с ним занимает 1 сегмент времени.

Как спасти Гремлу

Есть два надёжных пути.

Первый — убедить Премысла вернуть знамя. Для этого подойдут реплики:

  • «Если разозлить Бренциса, моя семья окажется в опасности» (Angering Brencis will put my family at risk);
  • «Это всего лишь пустой жест. Верни знамя» (This is just an empty gesture. Return the banner).

Если он согласится вернуть ткань, Гремла будет спасена даже в том случае, если Коэн уже не успеет лично доложить ей о результате.

Второй путь — не убеждать Премысла, а вернуться к Гремле и рассказать, что знамя находится у него.

Главное условие одно: до начала мессы Гремла должна либо получить знамя обратно, либо узнать, кто его забрал.

Если согласиться с Премыслом и затем не сообщить Гремле правду, она не успеет вернуть знамя и погибнет.

Как получить максимальную награду

Самый выгодный маршрут строится немного иначе.

В разговоре с Премыслом выберите:

«Может, ты и прав...» (Maybe you're right...)

За этот вариант Коэн получает:

  • 500 опыта;
  • Амулет дневного света (Daylight Amulet).

После этого обязательно вернитесь к Гремле и скажите, что знамя у Премысла.

За завершение этой части дадут ещё:

  • 325 опыта;
  • 25 денариев.

Таким образом, маршрут на максимальную награду:

  1. Найти Премысла.
  2. Сказать «Может, ты и прав...».
  3. Вернуться к Гремле.
  4. Сообщить, что знамя находится у Премысла.

Так Гремла останется в живых, а Коэн получит максимум опыта и дополнительный амулет.

Другие варианты дают меньше:

  • убедить Премысла вернуть знамя — 250 опыта;
  • сказать, что Коэн не убеждён — 250 опыта;
  • сообщить Гремле о Премысле или убедить его вернуть ткань — ещё 325 опыта и 25 денариев;
  • не рассказывать Гремле правду — только 75 опыта за финальную часть.

Источник: GameRant


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?