Как пройти квест Горфа в Mortal Shell 2
Игровой материал

Как пройти квест Горфа в Mortal Shell 2

Горф (Gorf) возвращается в Mortal Shell 2 и встречается довольно рано, ещё во время исследования Фейнвальда. Огромная жаба явно больна, а обычного разговора для решения проблемы недостаточно: Горфа придётся навещать несколько раз, приносить ему грибы и в итоге подключить к лечению Хильгу.

Квест Горфа тесно связан с заданием Хильги. При этом некоторые промежуточные сцены можно пропустить, если слишком быстро продвинуться по одной из цепочек. Если хочется увидеть всю историю и получить максимум наград, лучше периодически возвращаться к Горфу после отдыха у светочей.

За полное прохождение всех промежуточных этапов можно получить как минимум пять Болотных жемчужин.


1. Где найти Горфа

Переместитесь к светочу Вдовья высота (Widow's Overlook Beacon).

Поднимайтесь по склону в сторону остроконечного обелиска Испытания, а затем сверните направо в небольшую боковую область. Там и сидит заболевший Горф.

Поговорите с ним. Жаба пожалуется на плохое самочувствие и намекнёт, что ему мог бы помочь гриб.

2. Найдите Велткэп и отдайте его Горфу

Горфу нужен гриб Велткэп (Weltcap).

Если такого предмета в инвентаре нет, вернитесь к обелиску Испытания и теперь идите по левой дороге. Она заканчивается у разрушенного моста.

Возле дерева здесь растут сразу три Велткэпа.

Заберите грибы, вернитесь к Горфу и отдайте один. Полностью вылечить жабу пока не получится, но в благодарность она выдаст Болотную жемчужину (Marsh Pearl).

Жемчужины можно продать в магазине Меррика в Крепости Костей за 2000 монет каждую.

3. Отдохните и принесите второй гриб

После разговора с Горфом отдохните у любого светоча. Именно отдых продвигает его квестовую линию.

Если хочется пройти этапы быстрее, необязательно далеко уходить: можно отдыхать у светоча Вдовья высота и каждый раз возвращаться к жабе.

При следующей встрече Горф всё ещё будет чувствовать себя плохо.

Отдайте ему ещё один Велткэп. В награду получите вторую Болотную жемчужину.

4. Продолжайте навещать Горфа

Снова отдыхайте у светоча и периодически возвращайтесь к Горфу.

Постепенно его диалоги изменятся. Жаба начнёт говорить уже не только о физической болезни, но и о проблемах с душевным состоянием. Заодно Горф решит, что ему пора найти пару, и захочет привлечь её своим кваканьем.

Во время этих посещений можно получить ещё одну Болотную жемчужину.

Важно не спешить с другими связанными заданиями, если хочется увидеть все эти промежуточные сцены.

5. Осмотрите тела возле Горфа

После очередного отдыха рядом с Горфом появятся тела разбойников.

Судя по всему, его брачная песня привлекла совсем не ту аудиторию.

Обыщите трупы, чтобы забрать Мрак (Gloom), а затем снова поговорите с Горфом. После разговора он выдаст ещё одну Болотную жемчужину.

6. Начните квест Хильги

Теперь необходимо заняться Грибной деревней.

Там можно встретить Грома (Grom), сидящего в котле, и Хильгу (Hilga) — ведьму, которая особенно интересуется лягушками.

Квест Хильги напрямую связан с историей Горфа. Чтобы увидеть обе цепочки полностью, продвигайте её задание до момента, когда дальнейший прогресс остановится.

Не стоит перескакивать сразу к поздним этапам. Иначе часть сцен с Горфом и Хильгой может быть пропущена, а вместе с ними — и часть Болотных жемчужин.

7. Получите Отравленный кинжал

После того как квест Хильги будет пройден настолько далеко, насколько это возможно на данном этапе, снова возвращайтесь к Горфу.

На этот раз его состояние резко ухудшится.

При осмотре выяснится, что в теле Горфа находится Отравленный кинжал (Poisoned Dagger). Заберите оружие.

В описании предмета есть подсказка: приготовить лекарство сможет кто-то, хорошо знакомый с этими землями.

Именно здесь две квестовые линии окончательно соединяются.

8. Отнесите Отравленный кинжал Хильге

Возвращайтесь в Грибную деревню и найдите Хильгу.

Передайте ей Отравленный кинжал. Ведьма поймёт, что произошло, и согласится помочь Горфу.

После разговора отдохните у светоча и снова посетите место Хильги. Её там уже не будет — она отправилась к заболевшей жабе.

9. Найдите Хильгу рядом с Горфом

Возвращайтесь к Горфу.

Теперь он лежит без сознания, а рядом находится Хильга. Во время разговора ведьма расскажет, что Горф на самом деле является Великой Фроггой (Great Frógga), и сообщит, что свою часть лечения уже выполнила.

Остальное придётся сделать Предвестнику.

Передайте Горфу Обычный самогон (Common Moonshine).

Этот предмет встречается в подземельях и среди добычи в лагерях разбойников, поэтому к этому моменту хотя бы одна бутылка вполне может уже лежать в инвентаре.

10. Вернитесь после отдыха и проверьте Горфа

Снова отдохните у светоча и возвращайтесь.

Горф поправится и будет чувствовать себя даже лучше, чем до болезни. После разговора он исполнит песню и выдаст ещё одну Болотную жемчужину.

Если не пропускать предыдущие этапы, к этому моменту за квестовую цепочку можно получить как минимум пять жемчужин.

Хильги рядом уже не окажется.

11. Посмотрите, что произошло с Хильгой

После следующего отдыха ещё раз навестите Горфа.

Хильга снова будет рядом, но уже в совершенно другой форме: её эксперименты с зельями увенчались успехом, и ведьма сама превратилась в огромную амфибию.

Поговорите с обоими персонажами. Хильга объяснит, что наконец смогла приготовить нужное зелье и отказаться от человеческого облика.

После исчерпания диалогов пара попросит оставить их наедине.

12. Вернитесь к Горфу и Хильге в последний раз

Отдохните и ещё раз посетите поляну.

Теперь вокруг Горфа и Хильги появятся четыре маленьких детёныша. Каждый из них имеет собственное имя, поэтому осмотрите всех, если хотите увидеть финальную сцену целиком.

Дополнительной награды за этот этап нет.

После завершения обеих квестовых цепочек можно также сыграть перед Горфом и Хильгой на Лютне трубадура (Troubadour's Lute). Пара начнёт покачиваться под музыку.

Источник: Rock Paper Shotgun


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?