В открытом доступе появилось руководство для игровых студий Microsoft. В нем компания подробно рассказывает, как сделать свою игру доступной для всех. Чтиво крайне занимательное и включает в себя рассмотрение всех вопросов: от глобализации продукта (спасибо Тодду Говарду за русский перевод Starfield, которого нет), доступности для всех категорий геймеров (включая людей с ограниченным возможностями) и, конечно, репрезентации (от демографии до добавления гендера боевого вертолета «Апач»).
Отдельно Microsoft показала документ с вопросами для студий, которые им желательно рассмотреть/обсудить при создании игры, касающиеся репрезентации. В нем есть следующий пункт:
Укрепляете ли вы какие-либо негативные гендерные стереотипы?
- Не вносите ли вы в свой код или дизайн ненужные гендерные и половые барьеры?
- Создаете ли вы играбельных женских персонажей, которые равны по навыкам и способностям своим сверстникам-мужчинам. Экипированы ли ваши женские персонажи одеждой и броней, которые соответствуют их задачам? Не преувеличены ли у них пропорции тела?
- Если позволяет сюжет, показываете ли вы мужских персонажей, демонстрирующих полный спектр эмоций, включая радость, печаль и уязвимость?
Неизвестно, насколько руководство носит рекомендательный характер, а не является требованием. Игроки лишь предполагают, что создание игры в духе Stellar Blade в стенах Microsoft попросту невозможно. За «Телесный бронекостюм» и физику трясущейся попы Евы кого-нибудь в студиях Фила Спенсера, наверное, предали бы анафеме.
Можно сразу руботов?
Это они так намекают на мужских персонажей, у которых в головном мозге более активно левое миндалевидное тело, как у женщин, следовательно тестостерона меньше и соответственно эмоциональные проявления тоже ближе к женским )