Новости

Хидэки Камия пожурил западных издателей — они торопят и не дают рисковать


Хидэки Камия, легенда игропрома, создатель Devil May Cry и Bayonetta, вновь высказался о различиях между японскими и западными издателями — и на этот раз сделал это особенно резко. Как часто пишут в сети: «Камия жестко о...». В интервью VGC он заявил, что японские компании «понимают, что значит пытаться создать нечто новое», тогда как западные — «давят на разработчиков», требуя быстрых результатов и следования проверенным шаблонам.

По мнению Камии, японская индустрия более терпелива и уважает творческий процесс. Он сравнил разработку игры с изобретением, где важна не только идея, но и время на ее реализацию. В качестве примеров он привел механику «Время ведьм» из Bayonetta и систему «Объединяющие Формы» из The Wonderful 101 — обе были рискованными на этапе концепта, но стали знаковыми благодаря доверию издателя.

Камия также вспомнил отмененный проект Scalebound, который разрабатывался в партнерстве с Microsoft. Он считает, что если бы издателем была японская компания, процесс пошел бы иначе — не обязательно успешнее, но с большим пониманием и меньшим давлением. По его словам, западные издатели чаще ориентированы на маркетинг и стремятся к «готовому продукту» как можно быстрее, не давая разработчикам времени на эксперименты.

Он отметил, что в последние годы западные компании — включая Xbox и Ubisoft — сталкиваются с волнами увольнений, тогда как в Японии подобные случаи происходят реже. Камия связывает это с разницей в философии: японские студии фокусируются на создании и инновациях, а не на краткосрочной прибыли. На фоне растущего интереса к азиатским рынкам, включая Южную Корею и Китай, Камия считает, что индустрия стоит на пороге сдвига, где подход к разработке будет определяться не только технологией, но и культурой. И в этом контексте японская модель, по его мнению, выглядит все более жизнеспособной.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
24.09.2025 08:33
эх я жаль что Scalebound не воскресили, выглядела круто
Нереварин
Собачка-неудачка
75
19.09.2025 10:45
А откуда японцы берут деньги в случае провалов игр?
lamidex
Балабол
75
16.09.2025 13:49
его устами глаголит истина
RealAxe
Свой в доску
44
16.09.2025 12:35
японцы сделали no more heroes, bayonetta, dark souls. запад сделал anthem и dragon age fagrevelations.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
16.09.2025 10:55
Азиатский подход мне нравится больше.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?