Несмотря на сильный старт на домашнем рынке, Phantom Blade Zero сумела добиться коммерческого успеха и за пределами Китая. Согласно оценкам аналитической компании Alinea Analytics, на рынки США и Европы пришлось 55% совокупной выручки игры в Steam и PlayStation — около $123 млн.
Более того, даже без учета этих трех рынков проект S-Game входит в двадцатку самых прибыльных новинок 2026 года.
Изначально основную часть продаж обеспечивали китайские игроки. Когда в середине августа в Steam открылись предзаказы, на Китай приходилось почти 70% дневной выручки. В течение всего месяца доля региона держалась примерно на том же уровне. Ситуация начала меняться после презентации State of Play 18 августа: доходы от продаж в США за сутки выросли с $72 тыс. до $146 тыс., в Китае — с $237 тыс. до $892 тыс., а в остальных странах увеличились более чем вдвое.
После снятия эмбарго на рецензии 26 октября ежедневная выручка Phantom Blade Zero в США начала стремительно расти: с $106 тыс. 25 октября до $230 тыс. на следующий день, $463 тыс. 27 октября и $899 тыс. 28 октября. Таким образом, всего за четыре дня показатель увеличился почти в 8,5 раза.