За прошедшие 72 часа экшен Phantom Blade Zero сумел разойтись тиражом в более чем четыре миллиона копий на всех платформах. Игра изначально вышла на ПК и на PS5.
Результат за 72 часа и в текущих реалиях рынка — впечатляющий, особенно на фоне последних громких провалов в западной игровой индустрии. Достаточно вспомнить релиз Gears of War: E-Day, который, согласно заявлениям аналитиков, не смог превысить отметку даже в полмиллиона копий. И это при бюджете в 500 миллионов долларов.
Phantom Blade Zero очень хорошо себя показала и сами игроки тоже положительно отзываются об экшене, однако разработчикам есть над чем работать. Главная проблема на текущий момент — производительность. У Phantom Blade Zero довольно ощутимые проблемы с оптимизацией, а также слишком долгая компиляция шейдеров, которая в некоторых случаях может длиться около получаса.
Хорошей игре — хорошие продажи
Несмотря на восторженные отзывы, есть и те, кому Phantom Blade Zero не нравится. Среди таких недовольных оказался легенда отечественной игровой журналистики Антон Логвинов, который уже успел навлечь на себя гнев китайских геймеров.