Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер дал объемное интервью Variety, в котором затронул сразу несколько важных тем. Он поговорил про успех киноадаптации Minecraft, планы по расширению игровых франшиз за пределы Xbox, и роль игр в стратегии Microsoft. Собрали главное из беседы, чтобы не заставлять вас кликать на десяток новостей с лицом Спенсера в будущем.
- Успех фильма «Minecraft в кино» — это не только касса, но и уважение к сообществу. Для Спенсера важно, чтобы зрители, особенно ветераны игры, чувствовали гордость за то, как их любимый мир представлен на экране. Он хочет, чтобы люди чувствовали: «Это действительно про нас».
- Microsoft не хочет превращать все свои франшизы в потоковый контент. Спенсер против идеи делать кино и сериалы по каждой интеллектуальной собственности просто потому, что это можно. Для него важно, чтобы за проектом стояла сильная творческая команда, которая действительно понимает, о чем франшиза.
- Неудачи — часть процесса. Спенсер признает, что не все адаптации будут успешны.
«Иногда мы промахиваемся, иногда превосходим ожидания. Главное — учиться и двигаться дальше», — говорит Спенсер.
- Второй сезон Fallout, как мы знаем, уже в работе. Спенсер не раскрывает деталей, но подтверждает, что успех первого только укрепил уверенность команды в подобных проектах.
- У Microsoft нет цели превращаться в кросс-медийную фабрику. Стратегия — не строить франшизу сразу под игру, фильм и мерч, а сначала создать сильную игру, а уже потом — смотреть, есть ли потенциал для расширения.
- Основной фокус Xbox остается на играх.
«Мы — игровая компания. Наши миры могут жить и в других форматах, но начинать все нужно с вопроса: а как это будет играться?»
- Game Pass — просто один из способов играть. Он не считает, что эта модель подходит всем. «Если ты играешь пару игр в год — тебе проще купить их напрямую. Главное — выбор».
- Основной рост Xbox сейчас идет через ПК и облако. Консоли остаются важными, но это уже не главный вектор роста.
- Поддержка Switch 2 — в планах. Спенсер хвалит Nintendo и говорит, что поддержка их платформы помогает Microsoft расширять аудиторию. Он хочет, чтобы Xbox была там, где играют люди.
- Анонсов новых консолей Microsoft пока не будет. По словам Спенсера, его больше интересует, как Xbox может оставаться актуальным для как можно большего числа игроков, а не гонка за новыми железками.
- Indiana Jones and the Great Circle получила хороший прием, и у этой франшизы есть будущее. Но Спенсер хочет дать команде свободу двигаться дальше — и к новым играм, и к новым мирам.
- Microsoft учится синхронизировать выходы фильмов и игр, но пока признает, что идеально это еще не получается. С Fallout все получилось случайно хорошо, но дальше — будет лучше.
Спенсер работает в Microsoft с 1988 года, начинал как стажер. Он говорит, что горд тем, как игры стали важной частью компании, и называет Flight Simulator самой старой живой франшизой в истории Microsoft — даже старше Windows.