Чародей, колдун и волшебник в Baldur's Gate 3: в чем разница между этими классами
Игровой материал

Чародей, колдун и волшебник в Baldur's Gate 3: в чем разница между этими классами

На первый взгляд чародей (Sorcerer), колдун (Warlock) и волшебник (Wizard) — это весьма схожие классы, которых отличает только прогрессия и количество ячеек заклинаний. Однако даже не вдаваясь в дотошный разбор таблиц, между этими тремя магами останется огромное количество различий. Притом заметные отличия есть как с точки зрения сугубо игрового процесса Baldur's Gate 3, так и сюжета. В секции «геймплея» кратко будут изложены ключевые характеристики, заклинания и особенности подклассов (без учета уровня). А все основные моменты, так или иначе связанные с отыгрышем, будут отнесены в секцию «лора».


Основные термины


В случае, если вы незнакомы с некоторыми ключевыми понятиями игры, небольшая памятка:

  • Фокусы (они же заговоры или «Cantrips») — всегда доступные «заклинания», которые не нужно восстанавливать посредством отдыха;
  • Подготавливаемые заклинания — изученные заклинания, которые знает ваш персонаж, но не сможет использовать, если не выбрать их в качестве активных в разделе «Заклинания»;
  • Ячейки заклинаний — то, благодаря чему применяются сами заклинания. Они тратятся при попытке сотворения и, как правило, могут быть восстановлены лишь при долгом отдыхе.

Как различаются по геймплею?


Чародей: его основной атрибут — это харизма. Начинает с 6 очками здоровья и 4 фокусами на выбор. Не нуждается в подготовке заклинаний и умеет обращаться с кинжалами, боевыми посохами и легкими арбалетами. Также ему доступен один из трех подклассов:

  • «Дикая магия» — с некоторым шансом добавляет случайный эффект к заклинаниям;
  • «Потомок драконов» — улучшает живучесть персонажа, а также в зависимости от выбранного предка увеличится урон определенной стихией и изменяется внешний вид;
  • «Чары бури» — сильно упрощая, добавляет урон молнией к вашим атакам и дает к ней сопротивление, а также позволяет летать после сотворения заклинаний.

Кроме того, по мере получения новых уровней, чародею открывается возможность выбирать метамагию — переключаемые улучшения заклинаний, тратящие на это очки чар (особый ресурс чародея). Также эти очки можно использовать для увеличения ячеек заклинаний или наоборот — потратить ячейки заклинаний для получения очков чар.

Колдун: его основной атрибут — это харизма. Начинает с 8 очками здоровья и 2 фокусами на выбор. Не нуждается в подготовке заклинаний и умеет обращаться с простым оружием и носить легкую броню. Ему доступно три подкласса:

  • «Бестия» — добавляет временные очки здоровья при убийстве врага, позволяет влиять на бросок кубика и улучшает сопротивление урону;
  • «Великий Древний» — ваши критические удары могут испугать ближайших врагов, а также ваш персонаж будет лучше защищен от психических атак;
  • «Архифея» — позволяет обворожить или наложить испуг, а также даст иммунитет к обворожению и позволит уйти в невидимость при получении урона.

При получении уровней колдуну доступно меньше ячеек заклинаний, однако взамен он может восполнить их при коротком привале. К тому же впоследствии ему открывается один из трех даров договора, позволяя беспрепятственно призвать фамильяра, оружие или гримуар с тремя (а с пятого уровня уже пятью) невыбираемыми фокусами. Также по мере получения уровней колдуны могут выбирать потусторонние инвокации — особые пассивные улучшения для самого мага или его заклинаний.

Волшебник: его основной атрибут — это интеллект. Начинает с 6 очками здоровья и 3 фокусами на выбор. В отличие от чародея или колдуна, волшебник может выучить гораздо больше заклинаний, а также способен изучать их с помощью свитков. Однако ему требуется подготавливать заклинания. Умеет обращаться с кинжалами, боевыми посохами и легкими арбалетами. Кроме того, на втором уровне может выбрать один из восьми подклассов, каждый из которых связан с определенной школой магии и дает к ней бонусы.


Как различаются по лору?


  • Чародей — это в первую очередь врожденный маг. В зависимости от подкласса у него может быть врожденная связь с силой хаоса, драконов или элементом воздуха;
  • Колдун — маг, черпающий свои силы от могущественного покровителя. В рамках Baldur's Gate 3 доступно всего три категории, но в самой DnD их гораздо больше. «Бестия» — это злые существа из нижних планов. «Великий Древний» — хтонические сущности, вышедшие из-под пера Говарда Лавкрафта. Примечательно, что колдун может получить от них дар даже без того, чтобы мистические существа осознавали его существование. «Архифея» — легендарные волшебные сущности с зачастую непостижимыми целями;
  • Волшебник — это маг, получивший свои способности упорным трудом, а не посредством врожденного дара или передачи сил от волшебного существа. Как правило, волшебнику присуща сильная тяга к знаниям.

Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?