Новости

Бывший глава PlayStation назвал эксклюзивность ахиллесовой пятой блокбастеров


Бывший глава PlayStation Шон Лейден уверен, что современные игры необходимо выпускать на нескольких платформах. Создавать эксклюзивы стало так дорого, что привязка к одной консоли не позволяет студии зарабатывать деньги.

«Если у вас игры стоят 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой. Это сокращает ваш рынок. Тем более, когда речь об условно-бесплатных сервисных играх. Другая платформа — это просто способ открыть путь, чтобы впустить больше людей. Мы все знаем, что в этом мире 95% игроков даже копейки не потратят на игру. Это вопрос конверсии. Ты должен увеличить свои шансы», — говорит Лейден.

Проработавший 30 лет в структурах Sony Лейден уверен, что одних консолей просто недостаточно, чтобы отбить затраты на производство. Необходимо выпускать игры на других платформах, хотя на ПК, чтобы увеличить свои шансы.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (21)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
03.04.2024 00:24
Быстро у них политика поменялась
Нереварин
Собачка-неудачка
75
13.03.2024 05:51
Раньше игры за 200 млн. не делали, и они поинтереснее были.
Турпан
71
12.03.2024 05:44
Вот это откровения пошли.
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
11.03.2024 12:45
Мы живëм с вами в удивительное время..
Appeks
Маэстро
23
11.03.2024 08:29
Они дошли до этого не умом, а очередным пересчётом бабла. Ну хоть так!
DedushkaZedd
Король-лич
51
10.03.2024 21:44
А давайте для разнообразия поговорим откуда такие бюджеты при очень спорном соответствии цифрам конечного продукта в... ну пусть будет 50% случаев? Вот прям конкретно какие такие технологии увеличили затраты, и что они дали индустрии. Но пожалуйста, не забудьте рассказать и про те, которые удешивили разработку. Или таких нет? Это что же получается, игры в сущности не меняются, по капле в год, а стоить это стало дороже в разы? Какой смысл тогда в таких технологиях? И почему это стало проблемой именно для тех, кто давно болт положил на качество, тогда как многие с кратно меньшими бюджетами выпускают отличный продукт и не ноют?

Очень задолбала это долбежка в один и тот же тезис про то, что игры делать становится дорого. Классический способ внедрения в сознание масс нужного нарратива. Хотя в пору бы поговорить о расстратах многих студий и издателей. Эффективности руководителей, целесообразности таких лютых вливаний в маркетинг и т. д.

И да, слышать очевидное про экслюзивность от того, кто на нее дрочил в бытность руководителя - это забавно. Сони попросили своих хомячков угомонить?)
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
10.03.2024 22:49
Большая часть затрат — это зарплаты сотрудников)
DedushkaZedd
Король-лич
51
11.03.2024 09:07
Это то понятно. Но давят то они на другое)
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
10.03.2024 21:33
Наконец-то до них дошло.
lamidex
Балабол
75
10.03.2024 15:37
Конечно, если издатель и разработчик продают игру не только через PS, а ещё через Xbox и PC, они будут иметь втрое больше прибыли
Коллега
Властелин лута
72
10.03.2024 12:09
Тут вопрос в том, когда и почему на PS появились "бесплатные игры сервисы" чтобы их хотеть распространять на другие платформы, и какое отношение они имеют к эксклюзивности. Разговоры про " бесплатные игры сервисы" это кризис сознания.
Unmanner
Олдфажище
47
10.03.2024 10:54
всё к этому и идёт

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?