Глава студии Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что разработка Clair Obscur: Expedition 33 обошлась менее чем в 10 миллионов долларов. Эта цифра выглядит шокирующе малой на фоне бюджетов современных блокбастеров, вроде Spider-Man 2 от Insomniac, которая стоила около 300 миллионов долларов.
Брош рассказал в интервью The New York Times, что команда целенаправленно отказалась от стремления к «открытому миру» и раздутым масштабам, из-за которых бюджеты других ААА-игр растут до космических сумм, а разработка затягивается на пять и более лет. Ключевым решением, позволившим сэкономить, стало создание миниатюрного мирочка вместо полноценного бесшовного мира. Это дало разработчикам возможность создать ощущение большой, приключенческой вселенной, не тратя силы на детализацию каждого шага игрока.
Несмотря на скромный бюджет, Clair Obscur выглядит и ощущается как высокобюджетная престижная игра. Финансирование проекта осуществлялось в основном издателем Kepler Interactive, а для оптимизации процесса некоторые задачи, например, анимация битв и локализация, были отданы на аутсорс. Важно отметить, что хотя Sandfall Interactive — небольшая студия, в разработке участвовали и многочисленные подрядчики, что позволяет сохранить высокое качество продукта. Так что в итоге игру разработали не 30 человек, а побольше.
Брош выразил надежду, что успех Clair Obscur, которая к тому же не требует от игрока сотен часов времени (прохождение занимает около 30 часов), поможет вернуть стоимость разработки крупнобюджетных игр в более разумные рамки. «У нас уже есть технологии для создания таких игр относительно небольшими командами. Подобные игры придут, и нам повезло быть в числе первых», — заявил он. Сегодня Clair Obscur: Expedition 33 забрала 9 статуэток на TGA 2025 — это рекорд за всю историю премии.