Clair Obscur: Expedition 33 — это предстоящая ролевая игра с пошаговыми сражениями, разрабатываемая студией Sandfall Interactive и издаваемая Kepler Interactive. Игра выйдет в 2025 году на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, и будет доступна с первого дня в Xbox Game Pass.
События игры разворачиваются в фантастическом мире, вдохновленном периодом Belle Époque Франции. Игрокам предстоит возглавить Экспедицию 33, чтобы остановить Пейнтресс, мистическую фигуру, которая ежегодно уничтожает людей путем нанесения проклятого числа на монолит. На этот раз число — 33, и герои должны раз и навсегда положить конец этому циклу смерти.
Clair Obscur: Expedition 33 предлагает уникальную систему боев, сочетающую элементы реального времени и пошаговой стратегии. Игроки смогут использовать свои навыки, уклоняться, парировать и контратаковать врагов в реальном времени, что придает сражениям динамичности и глубины. В ходе игры вы будете исследовать разнообразные локации, вдохновленные красотой и элегантностью Belle Époque, от города Люмьер до Забытых Полей битвы.
Игрокам предстоит не только сражаться, но и раскрывать тайны прошлого, узнавать судьбы предыдущих экспедиций и взаимодействовать с разнообразными персонажами. В игре предусмотрены системы улучшения персонажей, кастомизация экипировки и развитие навыков, что позволяет адаптировать стиль игры под свои предпочтения.
Но игра не идеальна. При ближайшем рассмотрении местами заметны слегка дёрганые анимации, а некоторые локации хоть и красивы, но местами ощущаются пустоватыми. Это ни в коем случае не умаляет заслуг сценаристов, композитора и всех, кто трудился над проектом.
Однако во втором акте геймплей ощутимо просел. Множество однотипных боёв с мобами начали утомлять, и я всерьёз подумывал бросить игру. Это была репетативная зачистка на пути к цели — и только само желание дойти до неё удерживало меня от выхода в меню.
Тем не менее, я не могу отрицать — я был глубоко погружён в происходящее. Иногда просто ходил по локациям медленным шагом, наслаждаясь работой художников. Финальный, третий акт, к сожалению, не оставил у меня ощущения развязки. После выбора концовки осталась только пустота. Ни эмоций, ни катарсиса — ничего. Была ли это задумка авторов? Возможно.
Я искренне рад, что в 2025 году индустрия получила такой свет в оконце — благодаря разработчикам из Sandfall. Я получил большое удовольствие от этой игры, сполна ею насладился и обязательно пройду её снова со вр
еменем.
Она поднимает важные темы и заставляет задуматься о том, насколько сложной может быть семья.