Большой репортаж с выставки «Игропром». Как дела у российской игровой индустрии в 2023 году и при чем здесь «Коловрат»
Репортажи

Большой репортаж с выставки «Игропром». Как дела у российской игровой индустрии в 2023 году и при чем здесь «Коловрат»

Вокруг «Игропрома» изначально было много скепсиса. Злые языки в интернете заговорили сразу после того, как выяснилось, что финансируется мероприятие из президентского гранта. Ряд недоброжелателей в принципе не верил, что в России остались хоть какие-то игровые разработчики. Вдобавок недавно многих смутили правила для косплееров, которые требовали от костюмов следования традиционным ценностям. Что же вышло на самом деле и в какие игры мы будем играть, если западных не останется? Ради поиска ответов на эти вопросы мы посетили проходившую 7-8 октября в 57-м павильоне ВДНХ выставку и готовы поделиться впечатлениями от увиденного.


Индустрия во мгле?

В перегороженном ремонтными работами парке ВДНХ 7 октября на проходящий там «Игропром» как будто ничего не указывало вовсе. Дворец госуслуг (МФЦ), реклама косплей-выставки по «Звездным Войнам», пончики и пирожки — короче, тут было все что угодно, но не упоминание выставки достижений отечественной игровой индустрии и сочувствующих ей. Впрочем, позднее подсказочка по направлению движения все-таки нашлась, но из-за идущей рядом стройки указывала скорее на мусорку, чем на 57-й павильон.

Символично, что все происходило в том же месте, где во второй половине двухтысячных начинался «Игромир». Многие наверняка застали уже позднюю его ипостась, когда событие стало настолько масштабным, что с трудом помещалось в огромный «Крокус», хотя «Игропром» правильнее было бы сравнить с конференцией разработчиков игр «КРИ». Собственно, и гостиницу «Космос», в которой она когда-то проходила, в хороший день можно увидеть от 57-го павильона.

Также символичной была и погода. Но пытались ли проливной дождь и свинцовое небо намекнуть посетителям «Игропрома», что индустрия во мгле?

Также символичной была и погода. Но пытались ли проливной дождь и свинцовое небо намекнуть посетителям «Игропрома», что индустрия во мгле?

Желающих ознакомиться с грядущими новинками отечественной индустрии и, возможно, урвать халявы на конкурсах уже к полудню первого дня было достаточно. Очередь протянулась почти от самого входа в 57-й павильон до непосредственно проверки билетов, хотя через пару часов от нее не осталось и следа — видимо, к тому моменту все желающие попали внутрь.

Вся выставка по сути состояла из двух среднего размера залов. Первый отвели под лекторий — именно он и встречал новоприбывших. После вступительной речи организаторов выступал Василий Овчинников из ОРВИ (Организации развития видеоигровой индустрии, а не то, о чем вы подумали) с лекцией «Видеоигровые рынки дружественных стран».

Атмосфера для таких разговоров была подходящая

Атмосфера для таких разговоров была подходящая

Василий советовал амбициозным разработчикам обратить внимание на Иран и Индонезию. Первая хоть далекая и мусульманская, а традиционные ценности там немного отличаются от принятых у нас, но, по словам специалиста, в деловом плане это более чем светская и образованная страна. Правда, из всех присутствовавших в Иране был только один человек — или только он не постеснялся поднять руку на вопрос залу от ведущего.

С Индонезией все еще интереснее: сообщалось, что это просто поле непаханое с огромным рынком и кучей игроков, обожающих мобильные проекты. Проблема, впрочем, состоит в том, что в Индонезии практически никто не знает английского, то есть без локализации туда соваться нет никакого смысла, а банковские карты имеет лишь семь процентов населения — то есть придется договариваться с местными платежными системами вроде аналогов нашего QIWI. Описание до боли напоминает Россию середины двухтысячных, за исключением того, что на островах основная платформа совсем не ПК.

Стенд с вакансиями был забит предложениями к соискателям, но речь там шла в основном о мобильных проектах — зона с объявлениями от инди-разработчиков пустовала

Стенд с вакансиями был забит предложениями к соискателям, но речь там шла в основном о мобильных проектах — зона с объявлениями от инди-разработчиков пустовала

А вот Бразилия, по словам Василия, скорее разочаровала. Сам по себе рынок неплохой, но там много местных локальных издателей и талантливых разработчиков, которых в какой-то момент раскупают крупные компании из США. После этого они просто перестают общаться с российскими партнерами, что плохо сказывается на ведении в стране игрового бизнеса.

Примерно этой проблеме был посвящен последовавший за выступлением Овчинникова круглый стол, тема которого звучала как «Поиск финансирования на разработку игры в России в современных условиях». Панель, похоже, действительно была актуальной: на просьбу со сцены поднять руку всем присутствующим разработчикам последовал целый лес. Правда, на аналогичную просьбу для представителей игрожура никто руку не поднял (а я просто не успел, потому что шел по лестнице в другую сторону), поэтому участники панели посчитали, что остались без внимания взора российской игровой прессы. «Видимо, решили просто забить», — прокомментировал ситуацию Дмитрий Здесев, основатель и креативный директор студии Game Art Pioneers.


Геннадий из Армении, или как выжить российским разработчикам

Позднее Здесев провел лекцию «Как делать ААА игру, находясь в РФ». Несмотря на бодрый тон ведущего, разговор был тяжелым. Неудивительно: спикер рекомендовал не доверять издателям, поскольку многие из них в игры вообще не играют и видят в сфере лишь возможность для венчурных инвестиций. Проекты «про эльфов и ограбленные караваны», оказывается, больше не работают: даже от молодой команды ждут бизнес-план и обоснование причин, по которым разработка оперативно выйдет на окупаемость.

Очевидно, что студии вроде Mundfish и Owlcat на вопрос «как делать в России ААА-игру» смогли найти иной ответ — и он, скорее всего, понравился не всем присутствовавшим. Остается лишь думать, что лица простых кипрских разработчиков также безрадостны, как лица не сумевших договориться с инвесторами или получить грант разработчиков отечественных.


Трейлер игры Gennady. Источник: Feed 64


На близкую тему у меня состоялся короткий, но интересный диалог с Александром Морозовым, пиарщиком студии Feed 64. На своем стенде она представляла игру «Геннадий» — да, вот так беззастенчиво и называют роуглайк Gennady. Если коротко, то это стильный платформер про недовольного жизнью русского мужчину Геннадия, крошащего инопланетян. Ну я и спрашиваю у Александра: «А что ж на визитке тогда написано Армения, город Армавир?» Он разводит руками: «Да, мол, написано Армения, но сами-то мы простые сибирские люди». Игра, кстати, действительно хорошая — и в Steam уже вышла ее демо-версия.

Именно таким неплохим отечественным (и около того) проектам и был посвящен второй зал «Игропрома». По размеру и атмосфере он походил на половину или даже треть от одного из тех помещений, в которых в свое время проводили «Игромир» в «Крокусе» — я про тот малый зал, где традиционно ютилась Nintendo.

Прямо рядом с идущими лекциями своим чередом шел турнир по отечественной версии «Мира Танков»

Прямо рядом с идущими лекциями своим чередом шел турнир по отечественной версии «Мира Танков»

Без Nintendo, кстати, не обошлось и на «Игропроме», точнее без NintenДА — блогеры проводили соревнование по 1-2-Switch, а позднее там же состоялся открытый турнир по Mortal Kombat от GoodGame. Также все это время шел Стримфест, но, по моим наблюдениям, гостей он привлекал лишь тем, что в его зоне можно было посидеть на комфортных стульях. Позднее на стенде прошли те самые соревнования, собравшие массу желающих поучаствовать.

Несмотря на разные конкурсы и другие увеселительные активности, «Игропром» все-таки и правда ближе к «КРИ», чем к почившему «Игромиру». Маленькие скромные стенды, на части из которых игры показывали не на большом мониторе, а на бюджетном ноутбуке, а также полное отсутствие какого-либо безумия выдавали бизнес-суть выставки. Да и уровень шума был гораздо ниже, чем в лучшие годы на подобных мероприятиях — это лишний раз напоминало, что это точно не «Игромир». Это «Игропром».

Зал с игровыми стендами небольшой, но для такого количества посетителей оптимальный

Зал с игровыми стендами небольшой, но для такого количества посетителей оптимальный

Рабочей атмосфере способствовало и почти полное отсутствие косплееров — людей с полноценными костюмами было очень мало, в основном желающие выделиться ограничивались аксессуарами вроде эльфийских ушей. Видимо, виновата в этом странная история с правилами для любителей принарядиться. Не могу не отметить, что пресловутых Аленушек я не видел, как, впрочем, и Джоэлов с Элли. Возможно, стоило дождаться вечернего косплей-дефиле.


В поисках русских квестов

А вот разных интересных игр, без шуток, хватало. Войдя в зал, я сразу обратил внимание на грядущий русский хит — стенд с громогласным названием «Коловрат» просто не мог не броситься в глаза. Это «рогалик» про богатыря Евпатия Коловрата, который, согласно официальному описанию, «защищает свой народ от орд злобных темных сил». Разработчики говорят, что в вопросах баланса между слэшером и soulslike ориентируются на God of War (2018), но сейчас игра выглядит как достойный конкурент «Русам против ящеров».

Вместо геймплея пока можно взглянуть на стенд игры

Вместо геймплея пока можно взглянуть на стенд игры

Игрового процесса в сети еще нет, как и полноценного трейлера, даты выхода и других подробностей. Поговорив с креативным директором проекта Андреем Морозовым, представляющим игру на стенде, мне удалось выяснить, что «Коловрат» делается на Unreal Engine 5, будет иметь пять биомов и систему прокачки героя. Следить за проектом можно в официальной группе VK.

Выдвигаясь на «Игропром», я много думал о русских квестах. Что вообще за российская игровая выставка без русских квестов?! Как ни странно, но это оказался, пожалуй, самый популярный жанр среди всех представленных проектов. Опуская типичных представителей, встретилось и несколько уникальных игр, которые меня искренне заинтересовали.


«Легенды Гальвстрамма». Источник: 239 games


Например, русский ответ Pentiment (это не официальная позиция разработчиков) под названием «Легенды Гальвстрамма» предлагает вжиться в роль следователя, который должен за три дня разоблачить группу культистов. Каждый вечер игрок волен обвинить кого-то в предательстве и казнить по суровым законам местного средневекового мира, но для вынесения приговора необязательно иметь доказательства.

Фишка в том, что если игрок принимает противоречащие мировоззрению героя решения, то протагонист потихоньку сходит с ума и иногда начинает действовать самостоятельно. Судя по тому, что рассказали мне разработчики, по геймплею «Гальвстрамм» будет крайне близок к Disco Elysium и ранее упомянутой Pentiment, но верить на слово необязательно — уже сейчас ее можно попробовать собственноручно. Когда состоится полноценный релиз, я так и не понял, но вряд ли это можно ставить в упрек группе из восьми энтузиастов, работающих над игрой.


У Exilium пока есть только тизер и дата релиза в раннем доступе


Еще к одному необычному проекту меня привлекла небольшая сцена, разыгравшаяся у стенда студии lonch.me. Проходя мимо я услышал, что кто-то громко спрашивает у стоящей рядом разработчицы: «Это что, "Как достать соседа" про экзорциста?»

«В целом, да», — ответила сотрудница, после чего мне не оставалось ничего, кроме как собственноручно попробовать Exilium. Вы, кстати, тоже можете это сделать — достаточно перейти по ссылке, а уже под Хэллоуин планируется релиз в раннем доступе Steam.

Игровой процесс действительно напоминает ностальгический проект про злого соседа. Игроку нужно следить за передвижениями одержимого на верхнем этаже, а на своем готовить ему разные пакости — стереть пентаграмму, подсыпать соль в мясо, провести изгоняющий ритуал и так далее. При необходимости можно спрятаться от демона в шкафу, но если он вас найдет, то поступит строже, чем недовольный сожитель.

В сети пока трудно найти даже нормально показывающие игру скриншоты, не то что геймплей. Арт передает атмосферу гораздо лучше

Еще одним удивительно популярным жанром были Diablo-клоны и вообще игры с камерой на высоте птичьего полета. Студия Norllina готовит аж два подобных проекта. Один из них, как мне показалось, находится в совсем уже ранней стадии и посвящен мультиплеерным забавам в сказочном сеттинге. Речь о Multitales, у которой в открытом доступе есть лишь страница в Steam без даты выхода. Пока я играл в демо, представители студии в основном рассказывали, что планируется добавить в игру и чего пока нет, но уже сейчас проект выглядит как неплохой задел для кооперативного сетевого развлечения по отстрелу Серых Волков за Красных Шапочек.

А вот показываемая рядом RPG про чародея-предсказателя Roads of Destiny от той же Norllina привлекала к стенду куда больше народу. Наверное, дело в том, что издалека игра была похожа на Diablo 4, но стоило подойти поближе и становилось ясно — это все-таки Roads of Destiny, ни с чем не перепутаешь. Но попробовавших демо это, кажется, не смущало — все были довольные и интересовались датой выхода. Ее, опять же, пока нет, но есть страница в Steam.


Трейлер Roads of Destiny. Источник: Norllina


В общем, откровенной халтурой происходящее не выглядело. Игры показывали может и не великие, но все более-менее аккуратные, симпатичные, работающие, а какие-то — очень даже впечатляющие. Волноваться за то, что если завтра по внешним или внутренним причинам западных игр в России не будет и играть станет не во что, не нужно: индустрия осталась, талантливые разработчики есть.

Другое дело, что это будет заметный шаг назад. Это легко понять, сравнив те же «Игропром» и последний «живой» «Игромир» (хотя делать этого, как я уже упоминал, не стоит). Если в 2019-м году в «Крокусе» показывали Death Stranding с Кодзимой, Gears 5, «Ведьмака 3» на Switch и другие мировые хиты, то на «Игропроме» были «Коловрат», «Геннадий» и российский ответ Pentiment, который делают восемь энтузиастов из Санкт-Петербурга. Зато все свое, отечественное — если кому-то от этого легче.

Первый «Игропром» скорее вышел блином, чем комом. На «распил денег из президентского гранта», чем за глаза называли выставку недоброжелатели в интернете, происходящее было совсем не похоже. Пускай по масштабу и представленным играм это, безусловно, далеко не «Игромир», но для молодых российских разработчиков подобные мероприятия важны и полезны. Но вот чтобы отбились деньги за билет для обычного посетителя, ему нужно искренне интересоваться состоянием дел отечественной индустрии. В общем, одно существование подобных активностей в текущих условиях доказывает, что наш геймдев не во мгле — или, во всяком случае, она помаленьку рассеивается.

Игры в материале:

Комментарии (44)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Sairus001
36
06.11.2023 06:25
Вот это ситуация, 30 лет не занимались, а теперь вот решили таки, лет через 300 теперь нагонят запад. Нет игр с изюменкой просто копипаст лично на мой взгляд. Но скорее всего это имитация неких действий для отмывания денег.
Trergfirestorm
Doom Slayer
69
28.10.2023 17:18
Ожидал больше, но и так неплохо
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
18.10.2023 09:53
Прямо таки совсем как-то грустненько :(
glioma
Doom Slayer
39
12.10.2023 17:13
Бладрейн курильщика в костюме пионерки из Бесконечного лета, простите... 🤣
RUNAS
Непредсказуемый
62
10.10.2023 22:59
Честно говоря, ожидалось большее, но вышло так, как вышло
PSYCHOff
Всегда прав
62
10.10.2023 15:46
ну, так то мы и в нарды можем поиграть, если "по какой-то причине" ядеркой по сибири бахнем. такое отношение, будто в это мы будем играть только из-за санкций, впрочим, а как будто не так, импортозамещение в этой области не маячит. нет, наши делают хорошее инди, часто даже недооцененное и у нас. Но радует хоть, что не все, возможно пока, ударились в славянизм и милитаризм, от избытка которого легко может затошнить.
Galactrix
Критик критиков
75
10.10.2023 13:23
Интересный материал. Спасибо. Приятно знать, что пациЕнт еще живой.
K2incho
1
10.10.2023 10:08
Неплохая была конфа. Не столь обширная как другие раньше, но тоже норм.
Ещё забыли написать об одном интересном проекте Unreal racing 2035. Команда была, раздавала флаеры с QR кодом в web приложение. Проект многообещающий!
Rachel
Непредсказуемый
75
10.10.2023 09:03
*при чём

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?