Rush for Berlin — стратегия в реальном времени, выпущенная в 2006 году венгерской студией StormRegion.
Игра предложит вам взглянуть на печально известные события Второй мировой войны с позиции разных перспектив — американских, британских, французских, советских и, конечно же, немецких войск.
Отличительной особенностью проекта являются генералы, каждый из которых обладает своими способностями, оказывающими непосредственное влияние на геймплей.
Если не брать в расчет очень качественную на момент релиза графику, можно смело заявить, что Rush for Berlin — ни что иное, как попытка сделать клон своей же собственной Codename: Panzers, выпущенной двумя годами ранее.
Поэтому неудивительно, что о проекте очень быстро забыли.
Играется и выглядит все это дело на удивление бодро. Ну, как минимум поначалу. В наличии десяток типов пехоты, офицеры со спецспособностями, танки, артилерия, разведовательные машины и ремонтные бригады, даже фанерные танки для отвлечения противника есть. Миссии в меру интересные и разнообразные, плюс кроме основных и дополнительных задач на каждой карте есть секретные задачи, дающие жирные бонусы и новую технику. Все пережившие задание войска переходят в следующие миссии с сохранением опыта. Есть одна серьезная проблема, которая портит общее впечатление от игры - алгоритм поиска путей у юнитов просто ужасен, командовать большими армиями бывает практически невозможно, особенно на городских картах, потому что войска обожают застревать в углах зданий и деревьях, пока их безнаказанно обстреливает вражеская артиллерия. И вообще, в некоторых миссиях разработчики ставят игрока в какие-то невыносимые условия, например в том же Берлине у советских войск неоткуда брать подкрепления, только одни Т-34 (которых легко уничтожают супертанки и артиллерия немцев) из захваченного немецкого завода. Такие сложности не были бы настолько раздражающими, если бы войска адекватно реагировали на ваши команды, но как я уже сказал, с этим у игры серьезные проблемы.
Особенно удались модельки самолетов, разработчики явно это понимали и поэтому в каждой миссии по любому поводу стараются отправить их пролететь под камерой игрока, чтоб их можно было разглядеть во всех деталях. Еще хорошо вышли залпы из "Катюш" и смена дня и ночи на некоторых картах.