

Нам довелось пообщаться с разработчиками из замечательной
студии CD Project RED про новую часть их главного и флагманского продукта Ведьмак
3. Итак, с нами согласились побеседовать непосредственные участники проекта Michal Krzeminski и Michal Platkow-Gilewski:
Ну а кроме того, мы посмотрели крайне увлекательную
презентацию игры. Снимать и фотографировать там, к сожалению, было нельзя, зато
начали ребята с того, что угостили всех журналистов пивом. И в этом все CD Project RED. Общение с ними всегда
происходит на позитивной волне, игроки получают дополнительный контент
бесплатно, а при возникновении малейших неудобств ребята всегда идут навстречу.
Эта презентация в очередной раз оставила исключительно положительные
впечатления, что лишь утвердило нас во мнении относительно компании. Но
перейдем к самой игре:
Итак, Геральт. Он немного изменился внешне, и скачет на
лошади (!) по живописному ущелью. Глаз сразу останавливается на превосходной
анимации (да и кто бы сомневался) и живописным открытым пейзажам. Затем прибывает в замок, где беседует с
местным князьком, который и дает ему очередное задание. После этого ведьмака
отправляют в открытый мир, который действительно поражает. Герой может в
реальном времени пересекать огромную и чертовски красивую карту, как пешком,
так и на лошади. Даже водные просторы можно бороздить на небольшом корабле,
который весьма реалистично реагирует на волны и изменение погодных условий.

Между тем, после того как нам показали весь масштаб и
свободу передвижения, Геральт натыкается на небольшую деревушку, жители которой
тотчас спрашивают его о возможности помочь им разобраться с таинственными исчезновениями
односельчан. Далее начинается расследование, в ходе которого в рядах жителей
обнажается давно назревавший раскол, а ведьмака нанимают устранить угрозу.
И вот Геральт бежит по лесу, а тем временем начинается
гроза. И это, надо сказать, один из самых впечатляющих эпизодов трехмерной
реальности из тех, что нам доводилось видеть. Ветер буквально вырывает подлесок
и небольшие кусты из земли, деревья раскачиваются и угрожающе скрипят, а
развешенные тут и там фонарики начинают неистово качаться. При этом молнии зловеще
освещают вечерний лес. Все это выглядит просто потрясающе: красивее и эффектнее
леса не показывал однозначно еще никто. И тут из чащи появляется виновник
деревенских проблем - леший.

Громадный, и на первый взгляд неуклюжий монстр кидается на
ведьмака, применяя массу всевозможных приемов и периодически призывая из леса
волков, которые злобно рычат и сверкают горящими глазами. Тем не менее, Геральт
шустро уворачивается от атак и комбинирует боевые знаки с серебряным мечом,
постепенно справляясь с монстров. И вот, спустя несколько минут, довольный, но
немного потрепанный, он возвращается в деревню, где наблюдает последствия
своего решения помочь селянам. Из-за того, что во время расследования у жителей
возникли разногласия, к его приходу одна половина успела перебить другую. «А
если бы мы отказались от задания, то подобного бы не возникло, зато
впоследствии, возможно, леший потихоньку перебил бы всех. Как и раньше,
последствия от поступков будут наблюдаться на протяжении всей игры, причем
однозначно «хороших» или «правильных» вариантов решения проблем здесь нет», -
поясняют нам. На том, собственно, презентация и заканчивается, оставляя
всех присутствующих в полном восторге.

«Вот он - некстген, вот он - большой живой и интересный мир, и вот она - игра нашей мечты» - такие мысли роятся в голове после презентации. И с ними еще одна: «Только бы не сглазить», потому что пока это все выглядит даже слишком здорово, чтобы быть правдой.