Новости

Система работала нормально, но был нюанс: разработчик The Witcher 3 рассказал о сложностях при создании «живого» мира


Разработчик The Witcher 3 Филипп Вебер рассказал, насколько сложно было создать убедительную симуляцию поведения NPC. По его словам, игроки постоянно пытаются заглянуть «за кулисы» и проверить, действительно ли жители мира существуют независимо от игрока или лишь имитируют жизнь.

Вебер объяснил, что сегодня создать деревню с восемью домами технически гораздо проще. Но во время разработки The Witcher 3 разработчикам приходилось гораздо тщательнее продумывать реакции персонажей на происходящее вокруг. Если NPC ведут себя слишком предсказуемо или нелогично, иллюзия живого мира моментально рушится.

Один из забавных примеров связан с жителями, которые реагировали на начало драки посреди города. По задумке, NPC должны были бросать все, что держат в руках, и убегать. Система работала нормально — за исключением одного нюанса: женщины с младенцами на руках тоже бросали то, что держали, и убегали.

Для большей правдоподобности разработчики не задавали NPC конкретные маршруты. Вместо этого им создавали множество точек интереса, между которыми персонажи самостоятельно прокладывали путь. Например, для 50 моряков в порту Новиграда подготовили около 200 возможных точек, благодаря чему даже при одновременной активности всех персонажей они могли выбирать разные варианты поведения.

При этом одной процедурной симуляции недостаточно. По словам Вебера, ручная работа дизайнеров тоже играет огромную роль: отдельные продуманные моменты и неожиданные детали помогают NPC казаться настоящими людьми. Именно сочетание системной симуляции и вручную созданных сцен позволяет создать убедительный мир.

Разработчик отметил, что интерес игроков к подобным мелочам со временем только вырос. Поэтому то, что раньше можно было оставить за пределами внимания, сегодня легко становится предметом обсуждения. И именно эта любознательность игроков, по словам Вебера, во время создания The Witcher 3 «вернулась к ним бумерангом» — разработчикам приходилось учитывать практически каждую деталь поведения NPC.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
24.08.2026 16:47
Суровые будни апосля Сопряжения Сфер.
id32198473
Акула капитализма
67
21.08.2026 13:55
А вот в Киберпанке чёт нишмагли.
Нереварин
В танке
79
18.08.2026 05:49
Женщины думали, что ведьмак пришёл за их ребёнком, и оставляли его.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
17.08.2026 12:15
где-то грустит старфилд)))
Elvhen
17
17.08.2026 11:50
Про женщин не знала, прикольно.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
16.08.2026 21:05
Но лучше всего поведение NPC проработано у Рокстаров.
lamidex
Балабол
79
16.08.2026 16:54
и всё из - за слишком любопытных фанатов
GreekmaN
Босс босса GG
80
16.08.2026 15:09
в кцд очень хорошо прописана жизнь каждого энписи,но и в ведьмаке нормально ,в ведьмаке одно удручает очень много клонов
это удручительн@х

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?