Уже готовы отложить биту и переводить бабушек из Вайс-Сити через дорогу? Как оказаалось, Grand Theft Auto 6 игроки смогут не только совершать преступления, но и проявлять сочувствие к окружающим. Разработчики из Rockstar Games впервые в истории серии решили добавить механики, которые будут поощрять подобное поведение.
Об этом в интервью The Guardian рассказал представитель Rockstar Роб Нельсон. Криминал по-прежнему будет в основе новой Grand Theft Auto, поэтому студия не собирается наказывать геймеров за привычный стиль игры.
«Преступления — фундаментальная часть GTA. Мы стараемся сделать так, чтобы игроки не чувствовали себя наказанными за то, что играют привычным для них способом», — объяснил Нельсон.
Однако действия пользователей будут определенным образом влиять на происходящее. Когда журналисты спросили, можно ли будет проявлять сочувствие и отыгрывать положительного персонажа, разработчик ответил утвердительно.
«Это связано с историей, которую мы хотим рассказать. Впервые в GTA мы попытались создать механики, которые будут поощрять такое поведение», — заявил Нельсон.
Похожие элементы уже встречались в предыдущих играх Rockstar. Например, в GTA 5 игроки могли вмешиваться в случайные происшествия, помогать жертвам ограблений или, наоборот, забирать добычу себе.
Более развитая система морального выбора появилась в Red Dead Redemption 2. Там поступки Артура Моргана влияли на его репутацию, отношение окружающих и некоторые сюжетные события, включая концовку.
Однако пока неизвестно, насколько сильно моральный выбор повлияет на сюжет GTA 6 и будет ли в игре полноценная система репутации, похожая на RDR 2. Rockstar лишь подтвердила, что хочет предоставить игрокам больше возможностей для разных стилей прохождения.