Новости

В The Outer Worlds 2 планировалась еще одна фракция с абсолютно злой концовкой


The Outer Worlds 2 могла получить полноценную «злую концовку» в «духе старой школы Obsidian», но разработчики отказались от идеи — слишком много усилий при слишком малом выхлопе. Об этом рассказал креативный директор Леонард Боярский.

В интервью PC Gamer художник Fallout и сооснователь Troika Games признался, что команда Obsidian всерьез рассматривала возможность добавить в The Outer Worlds 2 полноценную сюжетную ветку за Протекторат — авторитарную фракцию, контролирующую систему Аркадия. По словам Боярского, изначально план был амбициозным:

«Мы хотели сделать игру в духе старой Obsidian, Troika, Interplay. То, что мы с Тимом Кейном задумывали еще для первой части».

Протекторат должен был стать аналогом Легиона Цезаря из Fallout: New Vegas — фракцией, которую можно было бы поддержать, несмотря на ее жестокую идеологию. В игре даже планировалась концовка, при которой игрок полностью переходит на сторону тоталитарного режима. Но ближе к финальной стадии разработки стало ясно, что идея не выдерживает нагрузки.

«Мы с другим ведущим разработчиком разложили весь сюжет по полочкам: квесты, выборы, фракции, все, что игрок может сделать. И вроде бы все сходилось — по времени, по бюджету. Мы оба — ветераны, у нас на двоих лет 50 опыта. Но нет, все пошло не так. Вылезли проблемы», — вспоминает Боярский.

В итоге ветку Протектората пришлось вырезать.

«Даже в изначальном плане она не могла соперничать с другими фракциями по глубине. Там не было ничего такого, о чем я бы жалел», — признался он.

Боярский объяснил, что в играх с высокой реактивностью и свободой выбора часто приходится жертвовать контентом, который не дотягивает до общего уровня.

«Мы не любим отрезать сюжетные линии искусственно, но иногда выбора нет. А иногда мы просто решаем: ладно, вложим больше сил. Но это стресс. Я люблю делать такие игры, но это очень тяжело. Нужно держать в голове слишком много».

The Outer Worlds 2 вышла в октябре и уже получила высокие оценки за глубину фракционного взаимодействия и свободу прохождения. По словам Боярского, режиссер проекта Брэндон Адлер — ветеран Obsidian, работавший над New Vegas и Alpha Protocol — с самого начала делал ставку на сложную систему выбора, и именно она стала ядром игры.

Все хорошо, только вот сложная система выбора не выдерживает никакой критики. О чем рассказал Александр Никитенко в своей рецензии.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (12)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
18.11.2025 04:09
да чет пофиг, как-то не интересно получилось
Нереварин
Собачка-неудачка
75
12.11.2025 06:58
Тогда пришлось бы ещё год игру делать.
Elindorn
GURU team
36
11.11.2025 14:17
А Авоведе, кстати, такая концовка есть) Можно всех кинуть, примкнуть к злу и даже возглавить его.
lamidex
Балабол
76
10.11.2025 15:02
эх ... жаль ... было интересно
Agentkir
Свидетель невероятного
16
10.11.2025 10:27
вырезали последний выбор в игре про выборы без выборов 😁
KronRonan
Олдфажище
75
10.11.2025 09:21
Да ну, что то фигня, что так
StreamThread
Поехавший
75
10.11.2025 09:10
Сложно себе представить "по настоящему злую" концовку за Протекторат, учитывая что по настоящему идейных представителей во фракции раз-два и обчёлся. Большинство там просто заложники ситуации, которые меняют сторону после минимального убеждения или давления.
ну как, там есть сотен пять идейных человек, которые враги по умолчанию и стреляют тебе в лицо. я на выходных тестировал игру на прочность, присылал Филиппу в лс вот такое сообщение

>беру в напарники арбитра Тристана (паладина-судью)
>иду в центр подготовки арбитров на первой планете (по умолчанию враждебный хайлевел данж)
>в одной из записок в центре подготовки арбитров упоминается крутой и великий арбитр Тристан, который некогда учился в этом центре
>арбитр Тристан говорит 0 слов
>арбитр Тристан берет кувалду и сносит еблище своим камрадам

а ведь казалось бы, чего стоило скриптануть так, чтобы при заходе туда с тристаном враждебные нпц становились нейтральными, может, еще квестик какой подкинули... харкдорная рпг про выборы короче, интересно верят ли они сами в то, что говорят
Неписи-враги это массовка. Выводы можно делать по разговорчивым персам. А они все как на подбор либо явные либо латентные предатели)

Игре не хватает внимания к деталям, это точно. Но в себя она погружает, и в принципе подобные вещи из погружения не выбивают.
Вообще, создаётся ощущение, что проект делался с прицелом на аудиторию (ее кошельки) игр беседки, которая сидит в ожидании новой части свитков и фоллаута. Здесь также все попсово и оказуалено. И это не сказать что прям очень плохо. Но вот создателей никто за язык не тянул. Они лишь показывают некомпетентность по отношению к собственной игре. Создаётся впечатление , что они только опосредованное участие в разработке принимали.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
10.11.2025 08:58
Это несильно помогло бы игре.
Wetgoose
GURU team
70
10.11.2025 08:53
глубина других фракций - это несколько фетч-квестов, если что...
Galactrix
11.11.2025 06:35
Много говорит о современных обсидианах, раз они даже такое не смогли вытянуть.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?