Разработчик-энтузиаст Dario из команды sm64rt начал внедрять рейтрейсинг в неофициальный ПК-порт Super Mario 64, а затем решил сделать отдельный плагин, который будет добавлять трассировку лучей во все подобные игры.
«Я начал этот проект месяц назад, когда оптимизировал PC-порт. Я быстро понял, что благодаря единому подходу к портированию у меня получится сделать одно решение, которое подойдет всем подобным портам».
Да, здесь есть рейтрейсинг
Помимо рейтресинга, энтузиасты уже внедрили в Paper Mario и The Legend of Zelda: Ocarina of Time поддержку 60 fps и широких экранов. Одну из таких версий этой весной попробовали и мы.