Один из создателей Fallout Тимоти Кейн считает, что разработчикам стоит уделять гораздо больше внимания провальным играм. По его мнению, анализ неудачных проектов может дать индустрии не меньше полезных уроков, чем изучение очередного успешного хита.
Ветеран индустрии рассказал о так называемой «ошибке выжившего». По его словам, индустрия часто смотрит исключительно на игры, добившиеся успеха, пытаясь понять, какие элементы сделали их популярными. Проблема в том, что разработчики могут начать копировать особенности успешных проектов, не разобравшись, действительно ли именно они стали причиной успеха.
Такая ситуация регулярно приводит к появлению многочисленных клонов популярных игр. При этом разработчики могут даже «слепо копировать» отдельные неудачные решения успешных проектов, просто потому что они присутствуют в хитовой игре.
Однако, как отмечает Кейн, еще сильнее индустрия недооценивает сами провальные игры. Особенно быстро забываются проекты, которые не были частью известной франшизы и не смогли продать большое количество копий.
«В целом плохие игры игнорируются, особенно если они не были частью популярной франшизы и никогда не продавались хорошо», — отметил Кейн.
По мнению разработчика, это упущенная возможность. Существуют тысячи игр, которые вышли, оказались не слишком хорошими и вскоре были забыты. Но именно такие проекты могут помочь разработчикам понять, какие решения не работают и почему.
«Можно многому научиться на таких играх», — подчеркнул Кейн.
Разработчик отдельно призвал помнить: сам факт успеха игры еще не означает, что все ее особенности стали причиной популярности.
«Качества успешных игр могут быть не теми качествами, которые сделали их успешными. И наоборот — посмотрите на провальные игры, потому что некоторые общие для них черты могут быть причиной того, что они потерпели неудачу», — объяснил Кейн.
не успешное мы и сами хорошо сделаем