«Отец» Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд раскритиковал Krafton, выступившую издателем хоррора. По словам Скофилда, южнокорейская компания занималась вредительством и именно из-за нее The Callisto Protocol провалилась.
По словам Скофилда, Krafton сначала пообещала студии Striking Distance дополнительные три месяца на завершение проекта, однако позднее отозвала это решение. В результате команда была вынуждена выпустить игру в декабре 2022 года, в спушеном порядке вырезав из хоррора различный контент, включая противников и уровни.
«Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на самого себя, тут нет сомнений. Я был ошеломлен этим решением, потому что мы столкнулись с COVID. В Америке умер миллион человек. Я потерял одного из своих лучших друзей», — рассказал Скофилд.
Разработчик подчеркнул, что пандемия серьезно осложнила работу студии. По его словам, каждый месяц заболевали от четырех до шести сотрудников, а небольшая команда в Испании временами не могла работать из-за вспышек инфекции. В частности, студия на некоторое время теряла возможность задействовать специалистов по рендерингу.
Скофилд отметил, что в тех условиях здоровье сотрудников стало важнее производственных задач. Студии пришлось перестраивать рабочие процессы, организовывать индивидуальные звонки и проводить многочисленные встречи в Zoom, чтобы продолжать разработку на удаленке.
«Нам пришлось учиться прямо в процессе работы и менять все. Мы справились, но увидели проблемы, с которыми столкнулись. Многие из них были вызваны корейским руководством», — заявил разработчик.