Создатель Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакураи считает, что развитие искусственного интеллекта приведет к дальнейшему росту количества игр, однако большинство таких проектов окажутся коммерчески нежизнеспособными. По его мнению, на фоне массового производства однотипных игр особую ценность приобретут разработчики, способные предлагать действительно оригинальные идеи, не боятся исследовать неизведанное, обладают собственным стилем и способны выходить за рамки привычных решений.
В качестве примера геймдизайнер упомянул создателя Ico и Shadow of the Colossus Фумито Уэду. По мнению Сакураи, ИИ вполне может научиться анализировать художественный стиль Уэды и генерировать игры, похожие на его работы. Однако технология не сможет самостоятельно определить, каким будет следующее произведение самого Уэды: выбор направления и поиск новых художественных решений остаются задачей автора.
«По сути, ИИ опирается на то, что уже было создано, но не может опираться на то, чего никогда прежде не существовало», — объяснил Сакураи.
Корпораты тоже не брезгуют.