Роберт Курвиц, главный сценарист и творческий директор культовой Disco Elysium, выступил на корейской выставке G-Star 2025. Как сообщает местное издание Gamemeca, он принял участие в совместной сессии с Дженнифер Сведберг-Йен, ведущим сценаристом Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive. Тема разговора — повествование в видеоиграх.
В ходе дискуссии Курвиц рассказал о том, какие темы хотел бы затронуть в будущих проектах.
«Я хочу сделать очень мрачную игру, которая обнажит худшее в человечестве — депрессивную, негативную и темную. Меня интересует, как далеко может упасть "успешный персонаж", насколько глубоко люди способны погрузиться в грязь», — заявил Курвиц.
При этом сам процесс создания Disco Elysium, по словам Курвица, был крайне тяжелым. Писательство он назвал «очень несчастным искусством». Чтобы игроки погружались в абсурдные ситуации и «преследовали» эмоции, он сознательно вливал в игру гнев, печаль и одержимость.
«Мне приходилось вкладывать в игру политическую боль и собственное существование. Чтобы просто сесть за работу по утрам, требовалось постоянное волевое усилие», — признался он.