Новости

Снейк стал «крутым молчаливым парнем» в Metal Gear из-за технических ограничений, рассказал Кодзима


Сегодня Снейк ассоциируется с хриплым голосом и культовыми репликами. Но изначально у него не было ни одной строчки диалога — и не потому, что так задумал гениальный Хидео Кодзима, а потому что иначе было нельзя.

В эссе для японского журнала An-An Кодзима рассказал, как технические ограничения сформировали личность одного из самых известных игровых персонажей. Когда он создавал первый Metal Gear для MSX2 в 1987 году, о голосовой озвучке можно было только мечтать. Шрифты не поддерживали иероглифы, а весь текст писался в катакане — упрощенной азбуке. Поэтому главный герой получился «молчаливым крутым парнем» — не от желания, а от необходимости.

Лишь в Metal Gear Solid 1998 года Снейк обрел голос — и это было сродни чуду.

«Теперь молчаливый Снейк мог говорить, бросая фразы в духе Джеймса Бонда или Люпена III», — вспоминает Кодзима.

Благодаря актерам вроде Акио Оцуки и Дэвида Хейтера персонаж приобрел живость, харизму и культовый статус.

Тем не менее, суть Снейка осталась прежней. Даже в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain он снова почти не говорил — и на этот раз уже по идейным причинам.

«Снейк — это не отдельный персонаж. Он — ваше альтер эго», — объяснял Кодзима в интервью IGN.

Он хотел, чтобы игрок не просто управлял героем, а чувствовал себя им. Как Безумный Макс в кино, Снейк в пятой части стал молчаливым наблюдателем и участником событий, не отдаляясь от игрока репликами и комментариями.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
14.04.2025 13:20
Никакой гениальности, просто технические ограничения.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
09.04.2025 16:44
Эпоха молчаливых героев ушла в прошлое.
Jonshadow
75
09.04.2025 16:33
Костыли в разработке
Montollio
Не такой как все
48
09.04.2025 12:24
Интересно, а почему Клод из гта 3 не говорил? И Гордон Фримен... надеюсь однажды нам расскажут...
StreamThread
Поехавший
75
09.04.2025 15:28
Просто разрабы посчитали, что это оригинально, только и всего. У Клода, к примеру, на драфтах сценария были реплики. А потом их решили вообще не записывать и не искать актера озвучки.
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
09.04.2025 08:46
я так понял там вся игра построена на этих технических ограничениях, он так годами чуть ли не про каждую деталь говорит
весь геймдев прошлого на них построен
вспомнить хоть туман в Сайлент-Хилл
lamidex
Балабол
75
09.04.2025 07:55
тоже круто

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?