Блогер ElAnalistaDeBits сравнил ремейк Dead Space с оригинальной игрой. Недавно разработчики опубликовал расширенный геймплей новинки, что выйдет в продажу в январе 2023 года. Вот, что заметил блогер.
- В некоторых локациях ремейка появятся новые пути, например, в медицинском отсеке.
- При возвращении на локации, где Айзек уже бывал, его ждут новые игровые сценарии и противники.
- В ролике можно услышать новые звуки оружия и других эффектов.
- Запоминающиеся сцены оригинала и локации остались нетронуты. Но противников с некоторых точек перенесли в другие места на корабле.
- Дизайн скафандра Айзека слегка изменили, текстуры стали заметно лучше, а ключевые элементы, выступающие своего рода HUD игрока, стали более отчетливо видны.
- В зонах с нулевой гравитацией вам не придется указывать место, куда Айзек должен приземлиться. Перемещение сделали полностью свободным.
- Вся игра выполнена в стиле «одного кадра», вы не увидите ни одной загрузки. При условии, что не будете умирать.
- Айзек будет беседовать с другими героями, в оригинале он молчал.
- В некоторых главах появятся новые головоломки.
- Некоторые локации стали заметно больше, в них добавили новые комнаты и обходные пути.
Ремейк Dead Space выйдет 27 января 2023 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Путь явит себя, если употребить конкретные медпрепараты в определенной дозировке.
> При возвращении на локации, где Айзек уже бывал, его ждут новые игровые сценарии и противники.
Одним из таких противников станет сам Айзек "n- минут тому назад". Он окажется не готов к встрече с собственной версией из будущего и сразу откроет огонь.
> В ролике можно услышать новые звуки оружия и других эффектов.
Они были случайно записаны в звуковой студии микрофоном который забыли выключить.
> противников с некоторых точек перенесли в другие места на корабле.
С потолка на пол, с одной стены на другую, и в обратном порядке. Работенка оказалась кропотливой. Частички полумертвой биомассы и загустевшая кровь очень неохотно отделялись от поверхностей. Пришлось изрядно поработать шпателем.
> ключевые элементы, выступающие своего рода HUD игрока, стали более отчетливо видны.
Теперь их габариты крупнее модельки Айзека.
> В зонах с нулевой гравитацией вам не придется указывать место, куда Айзек должен приземлиться. Перемещение сделали полностью свободным.
Но энергию, позволяющую Айзеку контролировать перемещение своего тела в невесомости, сделали не возобновляемой. Исчерпав все запасы, он продолжит равноускоренно двигаться в последнем направлении, пока куда нибудь не врежется либо плавно не зайдет на орбиту более массивного объекта.
> Вся игра выполнена в стиле «одного кадра», вы не увидите ни одной загрузки. При условии, что не будете умирать.
Однако, во время массивных подзагрузок ресурсов производительность игры будет падать ровно до одного кадра в секунду.
> Айзек будет беседовать с другими героями, в оригинале он молчал.
Но диалоги других героев остались без изменений. Поэтому не обижайтесь, когда персонажи пропускают все сказанное Айзеком мимо своих ушей, ни во что его не ставят, перебивают и хамски игнорируют.
Строго следите за дверными косяками! Серьезно!
> Некоторые локации стали заметно больше, в них добавили новые комнаты и обходные пути.
Если с медотсеком все было понятно с самого начала, то в других локациях особенные препараты придется поискать. Не унывайте, если поиски затянутся. Они обязательно будут вознограждены. Далеко не все члены экипажа Ишимуры святые. Было дело, баловались.