По мнению профильных журналистов, седьмое поколение консолей
стало эпохой экшнов от первого и третьего лица. Как оказалось, в Sony проблему
видят и намерены ее решать.
В интервью с работниками EDGE глава Sony Computer
Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида признался, что его компания не
хочет видеть на консоли большое количество шутеров и проектов с акцентом на
фотореалистичной графике вообще. Именно поэтому Sony старается разбавить этот
тренд не совсем обычными для сегодняшнего дня разработками. Как говорит Сюхэй, это
и стало причиной, по которой компания на презентации представила не только
продолжение Killzone, но и мультяшный платформер Knack. Его дизайнер Марк Серни
уверен, что таких игр и не хватает PlayStation.
- Вы знаете, это мы специально это сделали. Марк задал
вопрос, а почеу бы не сделать что-то вроде нового Crash Bandicoot, но для
PlayStation 4? Позже он представил нам концепцию Knack. Нам эта идея понравилась,
поскольку мы не хотим видеть на PS4 одни лишь шутеры и фотореалистичные игры с
огромным бюджетом, — делится мыслями Ёсида.
PlayStation 3 стала первой консолью Sony, где акцент с
оригинальных и эксклюзивных игр был смещен в сторону AAA-блокбастеров. Прежде
компания в равной степени уделяла внимание всем рынкам сразу. Любители
платформеров могли насладиться приключениями Джека или Крэша, фанаты шутеров -
пострелять Хелгастов в KillZone. Таким образом, свой кусок пирога получали все.
В завершении беседы Сюхэй Ёсида добавил, что, работая над
PS4, Sony постоянно думала, какими новыми способами можно обрадовать своих
фанатов, при этом не забывая про новые социальные и он-лайн возможности
системы.