Студия Bit Reactor, выпустившая тактическую стратегию Star Wars: Zero Company, столкнулась с новой волной увольнений. Причем сокращения начались всего через месяц после того, как разработчики объявили о возвращении части сотрудников, ранее отправленных в вынужденный отпуск.
На днях сразу несколько работников Bit Reactor рассказали в LinkedIn о своем увольнении. Точное количество затронутых сотрудников пока неизвестно, а сама студия не раскрыла масштабы сокращений.
Среди уволенных оказался старший художник по окружению Райан Лопес, который провел в студии три с половиной года и участвовал в создании Star Wars: Zero Company с ранних этапов разработки до релиза. До увольнения он также провел три месяца в вынужденном отпуске.
«Хотя это и больно, я действительно горжусь тем, что мы создали вместе. Для меня было честью выпустить эту игру с вами», — написал Лопес.
Об уходе также сообщил инженер пользовательского интерфейса Тайлер Айхтен, работавший над интерфейсом тактических миссий. К нему присоединился сотрудник отдела тестирования Райан Мошер.
Финансовые проблемы у Bit Reactor возникли еще до выхода Star Wars: Zero Company. За несколько недель до релиза студия отправила в вынужденный отпуск значительную часть команды. При этом сама игра показала неплохие коммерческие результаты. По имеющимся оценкам, проект разлетелся тиражом более миллиона копий за первый месяц.
На фоне этих результатов 7 октября генеральный директор Bit Reactor Грег Ферч объявил, что студия начала возвращать сотрудников к работе. По неофициальной информации, тогда удалось восстановить более половины команды.