Новости

Шокирующий сюжетный поворот в Clair Obscur: Expedition 33 зародился в качестве шутки — спойлеры


Один из самых драматичных моментов Clair Obscur: Expedition 33 — смерть главного героя Густава в конце первого акта — изначально был предложен как шутка.

Как рассказали разработчики из Sandfall Interactive, идея убить персонажа, которого игроки воспринимают как центральную фигуру, родилась во время обсуждения с креативным директором Дженнифер Свеберг-Йен. Она в шутку сказала: «А что если мы просто убьем его?» — на что геймдиректор Гийом Брош ответил: «Да, отличная идея. Давайте сделаем это».

Густав — харизматичный инженер, озвученный Чарли Коксом, — представлен как лидер группы, с полноценным древом навыков и мотивацией, движущей сюжет. Его внезапная гибель от рук злодея Ренуара в момент, который должен был стать триумфальным, стала эмоциональным ударом для игроков и героев. По словам Броша, этот поворот подчеркивает главную тему игры — утрату. Игрок не просто теряет персонажа, но и вложенные усилия, планы на развитие, эмоциональную привязанность. Это делает момент особенно болезненным и запоминающимся.

Идея пришла из отмененного проекта студии под названием We Lost, где также исследовалась тема потери. В итоге шутка превратилась в один из самых обсуждаемых сюжетных ходов года — и, как признают сами разработчики, стала «гениальным решением».

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
09.08.2025 07:27
у него просто характер был прописан слабо вот и замочили
Jesusus3
Любознательный
72
30.07.2025 04:25
Шалость удалась)
Нереварин
Собачка-неудачка
75
27.07.2025 05:09
Значит, можно его не прокачивать, и на шмотки не тратиться.
DedushkaZedd
Король-лич
51
22.07.2025 18:34
Даже представлять не надо, что бы было, будь это сиквел условной Экспедиции 34 :)

Но в целом да, очень неожиданно, и эффект прям серьезный. И главное успели на достаточно короткой дистанции сделать так, чтобы потеря персонажа вызывала эмоции. Это надо уметь. Больше скажу, у них даже с Ноко это получилось, насколько это вообще возможно было, учитывая его 30 секунд хронометража)

С одним я только не согласен - Гюстав вообще как гг не воспринимался. К слову, и вел он себя не как лидер, вот вообще. Но в том и прелесть игры, что там по сути нет протоганиста.

В целом, такие идеи все же не рандомны, просто когда тебя прет и ты кайфуешь с процесса, то и хорошие ходы как будто случайно в голову приходят. Но нет, это именно что явно отличная рабочая и творческая атмосфера и талантливые, вдохновленные люди в нее попавшие. И это редкость, так то, даже в рамках одной и той же команды.
CuRuVaR
Победитель дейликов
73
22.07.2025 15:58
это было прям мощно! игра только начала развиваться, а тебе так раз! я думал ну не мог он помереть, у него же столько древа навыков)) вы что! как вы так! но, если подумать, он фактически копия Версо для Маэль, ведь все, кто с ней рядом это копии родных Алисии из реального мира
Galactrix
Критик критиков
75
22.07.2025 13:44
Так шикарно же получилось. Просто офигительно.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
22.07.2025 10:17
Какие они кровожадные.🙂
lamidex
Балабол
75
22.07.2025 09:58
любят французы большие трагедии

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?